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卡比的驭天飞行
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《卡比的驭天飞行》(日语:カービィのエアライド,英语:Kirby Air Ride,又译作“卡比空中滑行”)是一款由HAL研究所开发,并由任天堂于2003年在任天堂GameCube平台发行的竞速游戏。作为星之卡比系列的一款外传,玩家将操控卡比和他的各种换色版本,在赛道上一决高下。游戏最多支持四人同时游玩,并且是GameCube平台上首款支持局域网联机的作品。
本作的开发历程可谓命途多舛:它最早是任天堂64的首发护航作之一,但其基本创意经历了反复推倒重来,甚至一度被取消,最后才在极为紧迫的工期内赶制完成,登陆GameCube平台。本作是系列之父樱井政博离开HAL研究所前制作的最后一部《星之卡比》作品。游戏在GameCube上发售后,媒体的评价褒贬不一,主要批评其玩法太过简单。尽管如此,游戏在商业上却大获成功,并于日后收获了一批小众群体的狂热追捧。由樱井政博亲自操刀的续作《卡比的驭天飞行者》即将于2025年11月20日登陆任天堂Switch 2平台。[5]
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游戏玩法
《卡比的驭天飞行》的核心玩法是驾驶各种飞行器,其中许多飞行器(如“传送之星”)取自系列前作。玩家将操控卡比或其换色版本,在竞速比赛或各种小游戏中一较高下。
本作最鲜明的特点就是操作极其简单。和大部分竞速游戏不同,玩家无需任何输入,飞行器便会自动前进。玩家只需要用摇杆控制方向,而其他所有动作——刹车、蓄力冲刺、吸入敌人并复制能力——全都只靠“A”键操作。[6]本作的另一招牌玩法为滑翔:当飞行器位于空中时,玩家可以自由控制飞行的高度。[7]
游戏的三大模式各配有“过关清单”,即一张12x10的表格。初始时,表格上的120个格子都是空白的。每个格子都对应一个隐藏挑战,完成某些特定挑战还会解锁丰厚的奖励,比如新的飞行器、道具、赛道、角色,或是音乐鉴赏室的曲目。每当玩家完成一个挑战,对应的格子就会被翻开。本作的“开图”系统设计得相当巧妙:清单中有许多相对容易完成的挑战(比如“完成三场比赛”或“跑遍所有赛道”),还有一些只要玩得够久就能自动解开的;每翻开一个格子,就会揭晓周围格子的挑战内容;这样一来,玩家就更容易了解更难的挑战目标。[8]
游戏一开始,玩家只能使用卡比,也只有卡比能换乘不同的飞行器,并且能吸入敌人、复制能力。[9]多人游玩时,其他玩家就是不同颜色的卡比。卡比的宿敌“魅塔骑士”为隐藏角色,他无需驾驶飞行器,而是直接扇动翅膀飞行。其操作方式结合了“风羽卡比”和“利剑卡比”的特点,只要一靠近敌人或其他玩家,就会自动挥剑攻击。因为魅塔骑士的基础速度和起步速度都非常快,所以他不能使用“蓄力”操作。帝帝帝大王同样为隐藏角色,其操作方式基本和驾驶“独轮摩托车”一致,只不过他会像魅塔骑士一样,自动挥舞锤子攻击。[10]
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- 驭天飞行
“驭天飞行”为基础的追尾视角竞速模式。玩家选好自己的飞行器后,就能通过本地分屏或局域网连接与最多三名真人或AI对手同场竞技,比拼谁最先冲过终点线。“驭天飞行”比赛有两种规则可选:
- 圈数赛:此为默认模式,玩家必须跑完规定的圈数才算完赛。圈数可以自由设定在1到99圈之间,也可以使用赛道的默认设置,不同赛道的默认圈数可能不一样。
- 时间赛:在此模式下,玩家在设定的时间内进行比赛,比赛结束时,在赛道上行进距离最远的玩家获胜。
无论采用哪种规则,卡比都可以吸入赛道上的敌人并复制它们的能力,用来对付其他对手。发动招式可以减缓对手的速度,如果比赛开启了耐久度设定,还能对他们造成伤害。除了多人对战,“驭天飞行”模式还包含可以单人游玩的“时间竞速”模式,玩家需要跑完三圈赛道挑战最速成绩。[10]单人玩家也能选择可以无限进行下去的“自由行驶”模式,其中的唯一目标就是不断刷新自己的最快圈速。[11]
- 俯视飞行
“俯视飞行”是在简单的小型赛道上进行的竞速模式,视角为从赛道上方向下俯视。由于赛道尺寸减小,每条赛道的默认圈数相应增加。“俯视飞行”只有两种飞行器可选:红色的“自由之星”(Free Star)会朝控制摇杆倾斜的方向移动;而蓝色的“转向之星”(Steer Star)则会根据摇杆向左或向右倾斜而进行顺时针或逆时针旋转。[12]与“驭天飞行”一样,“俯视飞行”也拥有“时间竞速”和“自由行驶”模式。游戏总共有七条俯视飞行赛道,分别对应七种不同主题:草地、沙漠、天空、火焰、光明、水流、钢铁。[13]
- 城市竞赛
“城市竞赛”模式的规模更大,玩家必须在城市中穿行,穿越森林、洞穴和火山等多个区域,同时获取飞行器的升级道具,例如加速、最高速度、蓄力、攻击力、防御力等等。各种飞行器随机散布在城市各处,玩家可以在游戏中随时换乘。玩家甚至可以收集稀有的飞行器零件,将其组合成“传奇飞行器”,即“龙骑兵”或“九头蛇”。该模式下还会发生各种随机事件,例如陨石坠落、出现UFO、巨大锋翼鸟登场、车站着火、道具开始弹跳、出现冒牌强化道具、出现不明巨岩、出现小偷、所有货柜内都是相同物品、出现浓雾等等。时间结束后,玩家将进行一场小型比赛,测试飞行器强化后的最终表现。比赛形式多种多样,包括直线加速赛、乱斗对战、比拼消灭最多敌人的比赛、滑翔游戏、在驭天飞行赛道上跑一圈比赛等。[14]
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开发
《卡比的驭天飞行》最初名为《卡比之碗64》(Kirby Bowl 64)或《卡比滚球64》(Kirby Ball 64),后更名为《卡比的驭天飞行》。其开发历史最早可以追溯到1995年,亦即是任天堂64主机尚未面世的年代。[15]该项目主要由《星之卡比》之父樱井政博负责。在1995年的初心会展会上,本作是唯二提供试玩的任天堂64游戏之一(另一款是《超级马力欧64》)。[16]该版本游戏包含两种截然不同的玩法。[17]一个类似于《狂暴弹珠》,玩家控制球状卡比,或是在障碍赛道上竞速(单人),或是在场地中将对手撞飞(多人)。[18]另一个则更接近最终成品:卡比在滑雪竞速中收集星星得分。[17]本作在漫长的开发周期中,经历了多次变更(1996年E3展示的版本类似于滑板模拟[19]),最终被中止开发。制作人宫本茂在1998年初的一次采访中表示,该项目已暂时中止,以便任天堂能集中精力完成《1080°滑雪》并重新构思《卡比的驭天飞行》的创意。[20]
2003年3月,在拉斯维加斯的年度DICE峰会上,任天堂公布了一段简短的预告视频,确定本作在GameCube平台复活,并确定了最终标题。这段预告片收到了普遍的负面评价,缺点和当年任天堂64平台的原型游戏被批评的地方如出一辙——速度太慢、画面太差。[21]
同年5月的E3上,任天堂首次展出了可游玩的《卡比的驭天飞行》。试玩版提供了五条赛道和三种模式供玩家体验。该试玩版所获的评价比上一段视频预告更为正面。
本作发售后不久,樱井政博便从HAL研究所辞职。樱井给出的理由是,游戏业界不断要求创作续作所带来的压力令他感到厌倦。[22][23]
本作的原声音乐由石川淳、酒井省吾、安藤浩和、池上正共同创作。石川淳是从初代《星之卡比》就开始参与的常驻作曲家[24],后三位作曲家亦曾参与《任天堂明星大乱斗DX》的音乐工作。[25]
反响
评价
《卡比的驭天飞行》在日本售出42万2311份,在美国则售出75万份。[37][38]根据评论汇总网站Metacritic的统计,该游戏在发售时收到的评价褒贬不一。[26]大多数网站和杂志赞扬了其简洁的画面呈现、音乐以及“城市竞赛”模式的独创性,但批评其游戏玩法过于简单。由于本作与同期在GameCube上发售的其他作品(尤其是同为任天堂出品的《F-Zero GX》和《马力欧卡丁车 双重冲击!!》)玩法类似,导致其在当时被视为一款凑数之作。[8]日本《Fami通》杂志的四位编辑为本作给出34分(总计40分)。[29]
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续作
在2025年4月播出的任天堂直面会上,任天堂公布了续作《卡比的驭天飞行者》,计划于2025年登陆任天堂Switch 2。樱井政博本人回归担任总监,并以其个人公司Sora带领万代南梦宫工作室团队操刀开发。[40]该项目的构思始于2021年,并于2022年4月全面展开制作。樱井政博曾在他本人的YouTube频道《樱井政博之游戏制作谈》(日语:桜井政博のゲーム作るには)中暗示过:在他完成了YouTube系列视频和《任天堂明星大乱斗 特别版》的DLC开发工作后,一直在推进一个“绝密项目”。[41]该游戏预定于2025年11月20日发售。[42]
参考资料
外部链接
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