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乐高拼砌旅程
2019年的益智遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《乐高拼砌旅程》[1][注 2](英语:LEGO Builder's Journey[注 1])是一款于2019年首发的益智游戏,由Light Brick Studio开发,并由乐高游戏发行。本作的主角是一对父子,玩家需要用乐高积木为孩子铺路,使他抵达父亲的身边。
本作的开发历时将近两年,由丹麦游戏设计师卡斯滕·隆德(Karsten Lund)发起。隆德于2014年开始与乐高合作,2018年创办Light Brick Studio,本作是这家小型工作室的首部作品。游戏费时近两年制作,设计上着重诗意、艺术感,以及在没有旁白的情况下说故事。
本作于2019年12月19日通过Apple Arcade首发,两年后陆续登陆Microsoft Windows和任天堂Switch等平台。本作获得多数评论家的好评,主要获赞的方面包含故事、视觉呈现以及配乐,但也有针对操作和售价过高的批评。2020年,本作荣获金摇杆奖年度最佳手机游戏。
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玩法与内容
《乐高拼砌旅程》属于益智游戏[4][5][6],游戏角色是一对父子,两名角色并非乐高人偶,而是以几片积木做出样子[5]。本作有约35个关卡[4][7],每一个关卡布景都是独立的立体透视模型[8],以可旋转的等轴视角观测[9][10]。玩家必须通过放置手边能用的积木,铺出一条能让角色(主要是孩子)移动的路径[4][11][6],以通过河流和断桥等障碍[5][12],从关卡的一端(起点)抵达另一端(终点,通常是父亲身边)[13][12][11]。
角色仅能站在或踏到黄橙色积木上,如何放置便是玩家需要考虑的[6][14]。关卡的复杂度会随着进度而增加,引入不同的机制,例如必须放置正确颜色的积木[4]。通关的方式不限于一种,只要积木的放置方式能达成目标即可[7]。在“创造模式”(Creative Mode)中,玩家可挑选现有的积木并自由组装[11]。操控方式方面,使用触控式装置的玩家需通过点击屏幕来旋转、放置或丢弃积木[4],使用电脑的则需通过鼠标点击[6]。
本作完全没有使用对白或文字来说明剧情[5][13]。故事开场是一对父子在外旅行,回家后父亲忙于枯燥重复的工厂工作,孩子则独自出发冒险[15],并意外抵达了一个奇妙的机械世界[8]。他通过重重关卡,最终与父亲重逢[8]。Kotaku的迈克·费伊(Mike Fahey)认为,游戏反映出为人父母缺少与孩子一起玩耍的时间[16]。在Nintendo Life的凯特·格蕾(Kate Gray)看来,本作的剧情点出随着长大而失去的想像力和快乐,并譬喻了父母为了买乐高给孩子玩而不得不工作赚钱的现实[5]。本作的设计师卡斯滕·隆德(Karsten Lund)也在访谈中证实,剧情主题围绕着“玩”展开,并着眼“我们现在玩得太少”这个问题[8]。
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开发
《乐高拼砌旅程》由乐高集团旗下的游戏工作室Light Brick Studio开发,也是该工作室的首部作品[17]。本作最初由丹麦游戏设计师卡斯滕·隆德(Karsten Lund)发起[8]。隆德曾任职于IO Interactive和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔[8],他于2014年加入乐高集团旗下游戏品牌“乐高游戏”(Lego Games),担任创意总监[18]。隆德曾在史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开发《刺客任务》系列的手机游戏《杀手Go》,将大型游戏简化成小型手机游戏的经历带给他深刻启发,并意识到手机游戏能带给玩家的全新体验。隆德将这些概念与乐高积木结合,构思出《乐高拼砌旅程》的前身“造物之路”(Path of Creation)。[8]
2017年,乐高游戏在总裁西恩·麦克沃伊(Sean McEvoy)的领导下,开始往多方向发展,其中也包含手机游戏在内。为了筛选适合的游戏企划,乐高游戏在2018年开设“创新漏斗”(innovation funnel)。隆德把握机会,将包含“造物之路”在内的三个点子提交给乐高游戏。最终“造物之路”从乐高游戏着眼的六十个企划中脱颖而出,成为获选的三个企划之一。[8]点子通过后,隆德获得乐高游戏的全力支持。隆德选择与家人留在家乡哥本哈根并进行远距工作,免去前往比隆的二至三小时车程。隆德运用乐高集团给的一笔资金,在哥本哈根就地成立工作室,亦即Light Brick Studio。[8]工作室规模不大,至2020年1月时有9名成员[19],2021年6月时增加至14名[20]。工作室的成员每天都会一起共事及讨论,不同于传统游戏开发的定期汇报模式[8]。
隆德负责构想游戏的核心概念,在发想初期,他对本作的构想之一是将乐高玩具数码化,给予玩家乐高人偶和积木,让他们自己去玩。另一个构想是让玩家依照步骤,组装出大型的东西。最终隆德决定让本作成为一款有剧情的益智游戏,以解谜的形式重现玩家在拼砌乐高时的抉择过程,剧情上则围绕着“玩”这个主题。他也希望游戏带有独立游戏以及艺术片般的感觉,三大设计理念是“不用言语”(non-verbal)、“艺术气息”(artistic)以及“诗意”(poetic)。[8]工作室内部将本作称作“Art House Project”[8],暂定名称为“LEGO Arthouse”,该名称直到2019年3月为止都仍在使用[21]。游戏构想确定后,其他工作室成员负责进行编码,成品交由概念艺术师设计美术观感,最后做出了游戏的原型。隆德将原型带到比隆,让乐高集团的人员过目并用平板电脑试玩。最终乐高集团对本作亮起绿灯,并给予进一步开发游戏的资金。[8]
2018年夏天,隆德雇用更多人手,于该年8月开始着手改良原型。工作室首先设计关卡布景,然后建构游戏的故事线基础,游戏雏形至此完成。不过隆德等人选择不断迭代,开发新的原型并尝试各种不同的设计,例如敌人。[8]原型阶段随着2018年一同结束,本作在2019年进入开发阶段。又过了约三、四个月后,工作室展开以周为频率的玩家测试,但玩家们在测试游戏时完全一头雾水,原因在于隆德等人刻意不加入教学关卡和过关提示。这对工作室而言有如当头棒喝,最后他们加入了简短的教学指示,例如“点选来拾取”以及“按住以放置”等。结果玩家的反响一举转好,也让工作室重拾信心。[8]
本作的每一个关卡布景都是独立的立体透视模型,据工作室成员强纳斯·霍夫·豪格森(Jonas Hove Haugesen)称,他们一开始做的是横向延伸的全景布景,但那么做相当于呈现一个“世界”,会使游戏不再聚焦于乐高积木的概念。[8]设计方面,工作室会找来一些人,将一些乐高积木给他们自由地组装,直到拼装出可以接受的关卡内容;隆德承认这个过程“很抽象”(abstract)。[8]每个关卡布景亦代表着一组谜题,隆德表示,他们会先用灰色积木组装出布景的雏型,让未获提示的玩家试玩,进而调整谜题的平衡度[18]。在那之后工作室便会用各色积木做出充满细节的布景,在打光完成后便大功告成[18]。
2019年3月至4月,工作室着手打造能让玩家搞懂的故事线,但遇到了难题。隆德发现参与测试的玩家大多没有理解游戏所传达的故事,或者根本没注意到有故事存在。暑期休假之后,隆德等人决定不再追寻玩家对故事的反馈,而是按照工作室自身的想法去做。隆德用诗来形容本作的故事,玩家是否全盘理解已不再重要,重要的是良好的游戏体验。几周后,玩家们开始会提及游戏中的情节或概念,隆德等人从中汲取一些点子并加入游戏里;隆德称这个过程有点像是“对话”(dialog)一般。[8]为了如期在Apple Arcade上推出,本作的开发死线为2019年12月[8],从早期构想到最终问世一共历时近两年[19]。本作的游戏引擎是Unity,各平台的版本皆是使用该引擎开发[22]。
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本作的原声音乐完全以钢琴组成[23],由丹麦音乐家亨利克·林德斯特兰德(Henrik Lindstrand)操刀[24],他在所属乐团喀什米尔乐团暂停活动后转战影剧配乐,此次是他第一次为电子游戏作曲[23]。当初隆德在找人做配乐时,一名同事向他推荐了林德斯特兰德的专辑,他在聆听时哭了,觉得内心被触动到[8]。林德斯特兰德在2019年初收到本作的邀约[23],在得知本作中不会有任何对白后,他决定用原声音乐来辅助故事呈现、达成叙事性[8]。2020年3月6日,本作的原声带由独立唱片公司One Little Indian Records发行,共有11首曲目,长约30分钟[25]。
发行
2019年12月19日星期五,本作加入Apple Arcade的独家游戏库中,是该平台继《乐高大乱斗》之后的第二款乐高游戏[17],也是Light Brick Studio推出的首部作品[17],可在iOS、MacOS或TvOS游玩。2020年后半,乐高集团的风险投资公司LEGO Ventures投资了Light Brick Studio,实质意义上使之成为独立于乐高集团的工作室。这份资助也让该工作室得以开展下一步,他们选择继续将《乐高拼砌旅程》拓展到Apple Arcade以外的平台,并着手加入新的关卡以及调整结局的呈现。[8]
2021年6月22日,本作发行任天堂Switch版本[26],Microsoft Windows版本也在同天上市[27],后者包含光线追踪功能[28]。该次发行的即是经过扩增的版本[28],有着更多关卡和新机制[13][5],Apple Arcade上的版本也同步更新[28][29][30]。2021年11月25日,本作登陆Xbox,可在Xbox One与Xbox Series X/S上游玩[31]。2022年4月19日,本作的PlayStation 4与PlayStation 5版本上市[32],附有新推出的“创造模式”(Creative Mode)[32][33][34]。2024年2月2日,本作的VisionOS版本随着Apple Vision Pro一同问世,提供玩家混合现实的体验[35]。
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回响
评价
《乐高拼砌旅程》在推出后广受好评,各个版本在评论汇总网站Metacritic的分数都是75分以上,表示“正面评论为主”。综观各版本的评分,Xbox One版最低(75分),iOS和Xbox Series X/S版最高(80分)。[36][37][38][39][40][41]Nintendo Life的凯特·格蕾(Kate Gray)认为本作“十分美丽”,并喜欢本作对于玩乐高这件事的新颖诠释[5]。《Game Informer》的马修·卡托(Matthew Kato)称赞通关带给玩家的满足感,并认为本作有望成为一个新系列的开头[4]。故事呈现方面,Kotaku的迈克·费伊(Mike Fahey)认为本作通过一对父子的故事来提醒玩家“玩”的重要性[16]。格蕾称赞本作在没有对白的情况下依然成功传达故事内涵[5],不过Gamezebo的玛丽亚·亚历山大(Maria Alexander)则认为玩家有时会一头雾水[13]。
本作的视觉呈现获得好评[注 3]。Kotaku的卢克·普伦基特(Luke Plunkett)认为本作看似简朴,实则华美动人,例如泥浆、河流和海浪的效果栩栩如生[28]。Push Square的格雷厄姆·巴纳斯(Graham Banas)称赞游戏中令人惊艳的光影表现[11],卡托则在评论中写道:“本作的配色十分契合放松的氛围和田园般的背景。”[注 4][4]游戏关卡考验玩家的创意和水平思考能力[9],设计上亦得到评论家赞许[注 5]。巴纳斯认为本作的关卡有着一贯的机制,不过各阶段的关卡有着不同的特点,使游戏体验保持新鲜[11]。原声音乐方面,卡托称赞配乐营造出让人放松的游戏环境[4],普伦基特也认为拜配乐所赐,玩家在面对较难关卡时依然心情轻松[28]。
评论家认为本作的操作十分单纯简单,直观且易上手[16][4][9]。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)觉得积木组合起来的感觉很贴近现实[43],费伊称组装积木的声音令人愉悦[16]。不过卡托认为简单的操作在处理攸关时机的谜题时反成阻碍[4],亚历山大与格蕾批评本作在任天堂Switch上的操作手感不如触控式装置[13][5]。部分评论家批评本作内容太短[13][14]或价格太高[13][11],亚历山大认为任天堂Switch的标价19.99美元太贵[13]。也有评论家认为本作缺乏让人破关后还想再玩一次的感觉[4][11][14]。
一些评论家将本作与其他游戏进行比较。费伊认为本作与其他乐高游戏截然不同,前者安静沉思,后者则轻快玩闹[16],Screen Rant的罗布·戈登(Rob Gordon)也认为本作相较之下更加注重情感[9]。任天堂世界报道(Nintendo World Report)的约翰·雷尔丁(John Rairdin)将本作的解谜玩法对照到《前进!奇诺比奥队长》和《百战小旅鼠》[5]。本作也被拿来与《纪念碑谷》做比较[10][5],格蕾直称该作显然是本作的灵感来源[5]。
销量方面,据Light Brick Studio在Twitter(现为X)上宣布,截止至2022年10月22日,本作的全球玩家数已超过200万人[44]。
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备注
参考资料
延伸阅读
外部链接
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