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比尔·提勒

美國電子遊戲美術師、設計師 来自维基百科,自由的百科全书

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比尔·提勒(英语:Bill Tiller,1967年11月1日)是美国的男性电子游戏美术师、设计师,以及为游戏公司Autumn Moon Entertainment的创建者。

事实速览 比尔·提勒 Bill Tiller, 电子游戏美术师、设计师 ...

经历

在加入LucasArts时,比尔最初担任当时仍在开发阶段的游戏《异星搜奇》美术内容。[1]后续比尔也多经手LucasArts的冒险游戏美术事务,包含《极速天龙》、《猴岛的诅咒》等等。[2][3]

2001年比尔离开LucasArts后曾在ArenaNet工作一阵子,[4]之后隔年则创立游戏开发公司Autumn Moon Entertainment,比尔则在2008年推出第一款个人开发的电子游戏《吸血鬼的故事》。[5]

推出个人第二款开发游戏《巫胡岛的幽灵海盗》后,因财务状况因素Autumn Moon Entertainment结束运作,比尔便再次以自由业身份接案。此期间曾在由先前LucasArts员工成立的MunkyFun公司为游戏《赏金机器人》、或是Owlchemy Labs公司的《依偎卡车》担任美术方面事务。[6]

在《依偎卡车》获得市面上不差的反应后,比尔靠相关版税收入寻找再次开发游戏的机会。2013年比尔在公众集资网站Kickstarter发表想开发《吸血鬼的故事》游戏续作的募款项目,虽然此项目最后没成功;但比尔仍持续进行游戏开发。[7]之后2014年,比尔于Kickstarter网站上提出的《巫胡岛的幽灵海盗》外传游戏开发的募款项目资金取得成功后,所完成成品则是于2016年推出的《格拉博斯博公爵:大剑豪》。[8][9]

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参与作品

  • 星际大战:反攻军突击(1993年):美术
  • 超级星际大战:绝地归来(1994年):美术
  • 印地安纳琼斯的大冒险(1994年):美术
  • 极速天龙(1995年):美术
  • 异星搜奇(1995年):美术指导
  • 猴岛的诅咒(1997年):背景美术
  • 印地安纳琼斯:末日危机(1999年):美术
  • 吸血鬼的故事(2008年):项目领导、剧本、美术
  • 巫胡岛的幽灵海盗(2009年):项目领导、剧本、美术
  • 赏金机器人(2011年):美术指导
  • 依偎卡车(2011年):美术
  • 伐木工杰克(2013年):美术
  • 危险之人(2014年):游戏设计
  • 宝贝龙冒险:幻想者(2015年):资深概念美术
  • 格拉博斯博公爵:大剑豪(2016年):项目领导、剧本、美术

参考资料

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