牛顿游戏动力学是一个开源软件[2],用于游戏和其他及时应用上真实模拟刚体的物理引擎。它的的求解器是固定的,而不是基于传统线性互补问题(英语:Linear complementarity problem)(LCP)或迭代法。 事实速览 原作者, 当前版本 ...Newton Game Dynamics布娃娃演示。这个演示用了牛顿游戏动力学、免费OGRE图形引擎和免费的纹理库DevIL。原作者Julio Jerez & Alain Suero当前版本3.14c(2020年5月3日,5年前(2020-05-03)[1])编程语言C++操作系统Windows, Mac OS X, iPhone OS, Linux类型Middleware许可协议zlib License网站Newton Game Dynamics Homepage关闭 牛顿游戏动力学由Julio Jerez积极开发。新的版本将利用多核心处理器和图形处理器的优势来开发。 Remove ads参考来源Loading content...Loading related searches...Wikiwand - on Seamless Wikipedia browsing. On steroids.Remove ads