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神奇四侠 (1997年游戏)

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神奇四侠(英语:Fantastic Four是由Probe Entertainment开发,Acclaim Entertainment发行的PlayStation游戏。该游戏于1997年发布,内容基于同名漫威漫画。这是一款在该类型受欢迎接近尾声时推出的清版动作游戏,游戏质量的评价多半为负面,并被描述为重复且无聊。

事实速览 神奇四侠, 类型 ...
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故事情节

末日博士开发了一种装置,可以将神奇四侠运送到不同的地点,与各种怪物和超级恶棍作战。神奇先生组装了一台时间机器,使他能够将团队运送到毁灭博士的小王国进行最后的战斗。

虽然行星吞噬者没有直接出现在游戏中,但很明显他是毁灭史克鲁尔人家园的幕后黑手。

玩法

游戏的格式类似于街机游戏,例如《快打旋风》和Acclaim自己的《永远的蝙蝠侠:街机游戏》。[1]最多四名玩家(使用PlayStation Multitap)可以通过各种横向卷轴方式来控制神奇先生隐形女侠石头人霹雳火女浩克[1]

成群的暴徒、机器人和变种人会作为敌人出现在屏幕上,玩家需要在前进之前将其消灭。每个角色都有各种近距离格斗动作:拳击、踢腿、跳跃、投掷敌人或物体。此外,每个角色至少有四个独特的特殊动作。[1]使用方块或某些特殊动作会小号角色的“能力值”。[1]

有些敌人会留下图标,为玩家提供额外的生命,或恢复他们的生命值或能力值。在每个关卡的最后,都有一个超级恶棍需要击败:鼹鼠人超级史克鲁尔人阿图玛纳摩心理人末日博士。击败 Boss 后,如果没有损失任何生命,玩家可以进行一次奖励。分别是与龙人无敌浩克冰人进行战斗在每个关卡之间的加载时间内,玩家可以玩迷你赛车游戏。

玩家可以随时在尚未玩过的任何超级英雄之间切换。[1]有些boss在战斗或被击败之前会对玩家简短交流;交流的内容受到玩家角色选择的影响。

如果玩家多次使用相同的动作,则会出现“俗气”图标,而使用多种动作会导致出现竖起大拇指的图标。这两个图标都不会影响玩家的得分。[1]

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开发

该游戏的世嘉土星版曾经宣布发售,但Acclaim于1997年初取消了该版本的发行[2]

评价

《神奇四侠》获得了压倒性的负面评价。IGN和《次世代》都批评了糟糕的控制和粗糙的精灵图,而GameSpot和《次世代》都认为游戏的音乐完全不适合游戏。《次世代》表示:“就像过去八年来Acclaim授权游戏中最糟糕的一款一样,这款游戏采用了一个受人尊敬的流行文化题材,即史丹·李的《神奇四侠》,并将其简化为令人沮丧的横向卷轴动作游戏——在最宽松的语义上使用“动作”的概念。

该游戏于1998年2月19日在日本由Acclaim Japan移植并发行,《Fami通》给它的评分为16分(满分为40分)。

GamePro批评说“角色动画僵硬,音效做作,随着敌人以可预测的模式攻击一波又一波,游戏内容和玩法很快变得重复。”[3][a]IGN称它“很可能是有史以来最糟糕的游戏”。GameSpot的反应更为复杂,认为《神奇四侠》有一些有趣的功能,例如多人游戏功能,如果对核心游戏进行改进,使其不那么无聊和容易,它就会一个更好的游戏。

尽管《电子游戏月刊》从未评论过该游戏,但《电子游戏月刊》在其1998年电子游戏购买者指南中将《神奇四侠》评为使用良好许可证最差的游戏,并评论道:“除了还算不错的多边形图形之外,《神奇四侠》只不过是乏味、重复的《快打旋风》的复制品”[4]

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注释

  1. GamePro gave the game 3/5 for graphics, two 2/5 scores for sound and overall fun factor, and 2.5/5 for control.

参考

外部链接

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