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魔女之泉
2015年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《魔女之泉》(韩语:마녀의 샘,英语:WitchSpring)是Kiwiwalks开发的一款角色扮演游戏,本作是魔女之泉系列首部作品,于2015年7月14日在手机平台上发行,2018年6月22日推出复刻版《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》。2023年9月26日游戏重制版《魔女之泉R》在Steam发布。
游戏玩法
《魔女之泉》是一款3D角色扮演冒险游戏。故事发生在一个人类消灭了神明主宰世界的奇幻大陆,和神明同级的恶魔在人间的后代称为“魔女”,魔女受到人类的迫害。玩家扮演魔女派莓藏身于森林深处,玩家将安排派莓100天的行程[1]。游戏主要分为室内和室外两个场景,室内可以通过睡觉补充角色体力和法力,还可以炼制物品和进行各类强化派莓的修炼,其中修炼会消耗角色体力和法力。室外冒险可以触发各种事件,收集材料和于勇者与怪物战斗[2]。战斗采用了回合制,派莓可以近战和使用魔法,还能驯化宠物进行战斗。在游戏中100天内迎来结局,根据玩家触发的事件和完成的任务进入不同结局[1]。
开发
Jang Suyoung过去曾在某个开发组负责美术工作,也从事过美术相关的行业。2013年Jang Suyoung创立游戏公司Kiwiwalks,成为独立游戏开发者[3]。公司首款作品《Catch Play for Kakao》是服务型游戏,开发一年,上线后营收只有20万韩元,两个月后Jang Suyoung停运了游戏。2015年1月1日,Jang Suyoung开启了新项目,新项目为买断制游戏,计划在六个月内完成开发。项目初版是一个像素风格塔防游戏,主角派莓是魔王的女儿,建设要塞抵御来犯的人类勇者。一个月后,Jang Suyoung发现游戏原型可玩性不足,果断决定推倒重做[4]。
Jang Suyoung利用过去使用RPG制作大师开发角色扮演游戏的经验,将新方案定位3D角色扮演游戏[3],同时为了区别于主流角色扮演游戏,加入了限时设计[5]。初版设计的主角派莓也保留到新方案中,Jang Suyoung还找了一位插画家重新设计派莓的形象和负责美术工作[4],自身则负责概念艺术和美术指导工作[6]。游戏原计划有20个结局,由于美术负责人忙于学业,最后削减成9个[5]。美术以外的开发工作均由Jang Suyoung负责,游戏使用Unity开发[6],游戏音乐均为外购,为了找到合适游戏的音乐作品,平均每首音乐Jang Suyoung都花了四到五小时。游戏的开发资金来自Jang Suyoung兼职外包动画制作[4]。
Jang Suyoung在2017年接受Appget采访时就表示,如果游戏重制会打算重做角色美术[5]。2018年推出的游戏复刻版,只更新了立绘等美术内容,同时在游戏中也增设体验旧画风的选项[7]。
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发行
2015年7月14日游戏在韩国Google Play、App Store发售[8]。游戏本来没有海外发行的计划,Jang Suyoung在Twitter收到玩家推出日文版的建议后,才外包给其他公司负责本地化翻译[9]。10月17日游戏登陆日本Google Play和App Store[10][11]。由于缺乏海外宣发经验,Jang Suyoung仅在一些日本游戏社区上发布了宣传文章。游戏原版由于加密措施不足,在韩国很快就出现游戏破解版[3],在中国大陆也被汉化组破解并翻译为《春巫》[12][13],《春巫》的出现也打消了Kiwiwalks制作游戏官方中文的念头[13]。
2017年《魔女之泉3》发布后,Kiwiwalks宣布将重制《魔女之泉》[12]。2018年6月初,Kiwiwalks宣布游戏将在6月22日上线,新版本全名《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》[7],复刻版除了支持原版就有的韩文、日文和英文,也首次支持中文[13]。2023年9月26日,游戏重制版《魔女之泉R》由Pixmain在Steam正式发行[14]。
评价及反响
游戏在开发阶段,两度入选韩国游戏人基金会(게임인재단)主办的“加油!游戏人奖”(힘내라! 게임人상)[8]。2015年12月,游戏获韩国手机游戏协会评为第二届“独立之星”[15]。原版在TapTap也一度获得9.9分(满分10分)[16]。4Gamer.net评论员H.H将游戏评为2016年最佳手机游戏[17],他称赞游戏制作精良,游戏不含内置广告,可以让人专心游玩[2]。
游戏的玩法设计获得正面的评价,4Gamer.net和Appget均肯定游戏的多结局设计[17][1],H.H认为游戏的一大特色就是能反复游玩体验不同结局[17]。纳谷英嗣在Appget摘文称该作限时100天的设计,让游戏很具有挑战性。此外随着角色成长和剧情发展,游戏可供探索的场景不断扩大,这种持续不断的探索感是游戏最吸引人的地方。通关部分结局还能获得可承继的奖励内容,鼓励玩家开启二周目再次冒险[1]。
游戏日文版本地化遭到不少日本玩家的批评,为此Jang Suyoung又再找人重做了日文版的翻译[9]。
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游戏发售后很快登上韩国App Store游戏付费榜首位[3],7月末登上韩国Google Play付费榜首位[18],8月末登上T Store付费榜首位[19]。游戏原版到《魔女之泉2》发售时,在Google Play、App Store和ONE Store销量合计75000份,其中Google Play销量占60%,One Store销量占30%[3]。2021年7月,游戏原版及复刻版销量超过35万份[20]。
参考资料
外部链接
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