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2016年电子游戏界
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2016年有许多新电子游戏发行。不少知名系列都推出了新作,如:逆转裁判、战地、使命召唤、文明、哥萨克、黑暗之魂、丧尸围城、骇客入侵、冤罪杀机、毁灭战士、孤岛惊魂、FIFA、最终幻想、火焰之纹章、极限竞速、战争机器、钢铁雄心、刺客任务、家园战线、家园、星之卡比、黑手党、玛利欧派对、银河霸主、银河战士、镜之边缘、女神异闻录、植物大战僵尸:花园战争、精灵宝可梦、瑞奇与叮当、暗影野兽、影子武士、音速小子、星际火狐、星之海洋、快打旋风、泰坦天降、全面战争、神秘海域系列、看门狗、XCOM和极限脱出等。发售的新游戏品牌有《守望先锋》、《量子破碎》、《汤姆克兰西:全境封锁》、《最后的守护者》等,独立游戏有《Abzû》、《终极闪光 流浪者》、《Inside》、《无人深空》、《猫头鹰男孩》、《星露谷物语》、《见证者》等。
![]() | 此条目的引用需要清理,使其符合格式。 (2017年6月4日) |
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经济
据分析公司SuperData估计,电子游戏软件市场2016年收入910亿美元,超过了2015年估计值740亿美元;不过SuperData称它们今年估计的资料集较大。910亿美元中有410亿来自手机游戏,特别是《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》等游戏。个人电脑游戏贡献了340亿美元,其中190亿为免费网络游戏;主机游戏零售和下载版的份额分别为260亿和66亿。该公司还认为,虚拟现实、职业电子竞技和流媒体市场仍然在发展[1]。
事件
- 1月
- 4日 - 动视暴雪宣布已收购Major League Gaming[2]。
- 6日 - 史克威尔艾尼克斯关闭云游戏子公司神罗科技[3]。
- 8日 - 半衰期系列主编剧Marc Laidlaw离开威尔乌[4]。
- 8日 - Gazillion娱乐CEO大卫·布雷维克离开公司[5]。
- 12日 - 艺电建立Origin Access,一个新的Windows订阅服务[6]。
- 13日 - Rockstar North制作人兼总裁Leslie Benzies休假16个月后,于该日离开公司,其位置由Aaron Garbut和Rob Nelson接替[7]。
- 16日 - Brian Horton, director of 《古墓奇兵:崛起》总监Brian Horton从晶体动力辞职,加入Infinity Ward[8]。
- 22日 - 龙腾世纪主编剧David Gaider离开BioWare[9]。
- 28日 - Bungie宣布Harold Ryan接任Pete Parsons的总裁一职[10]。
- 28日 - GOG.com launched Games in Development, their own early access program.[11]
- 28日 - Sumo Digital宣布在诺丁汉新设工作室的计划[12]。
- 29至31日 - PAX South 2016于亨利·B·冈萨雷斯会议中心召开[13]。
- 2月
- 8日 - 暴雪娱乐庆祝25周年[14]。
- 8日 - 电子游戏网站GameTrailers关站[15]。
- 27日 - 精灵宝可梦系列庆祝20周年[16]。
- 日期不详 - 《汤姆克兰西:全境封锁》总监Ryan Barnard离开Massive Entertainment,进入IO Interactive[17]。
- 3月
- 7日 - 微软工作室将开发商Press Play关闭,该工作室作品有《Max: The Curse of Brotherhood》和《Kalimba》。[18]
- 9日 - Nexon收购《DomiNations》开发商Big Huge Games[19]。
- 9日 - Riot Games收购《Rising Thunder》开发商Radiant Entertainment[20]。
- 14至18日 - 游戏开发者大会2016在加利福尼亚州旧金山召开[21]。
- 15日 - 中国矿业公司山东宏达收购Jagex[22]。
- 22日 - 游族网络收购Bigpoint Games[23]。
- 22日 - 索尼电脑娱乐关闭了Evolution Studios,该工作室曾开发《MotorStorm》和《驾驶俱乐部》[24]。
- 22日 - 生化危机系列庆祝20周年[25]。
- 24日 - 索尼互动娱乐宣布已建立手机游戏开发工作室ForwardWorks[26]。
- 31日 - 《Sword Coast Legends》开发公司n-Space关闭[27]。
- 31日 - 世嘉收购Atlus完成,此后Atlus作品的美版将由世嘉发行[28]。
- 4月
- 1日 - 索尼电脑娱乐和索尼网络娱乐合并为索尼互动娱乐[29]。
- 5日 - Vicarious Visions创办人Karthik和Guha Bala离开公司[30]。
- 11日 - Codemasters宣布聘用了Evolution Studios大部分雇员[31]。
- 14日 - Leonard Boyarsky离开暴雪娱乐,加入黑曜石娱乐[32]。
- 18日 - GameStop公布了新发行部门GameTrust[33]。
- 20日 - 微软宣布Xbox 360停产[34]。
- 22日 - 白金工作室三并达也离开公司[35]。
- 22至24日 - PAX East 2016于波士顿会展中心召开[36]。
- 25日 - Patrice Desilets拿到《1666阿姆斯特丹》的版权,结束了育碧的官司[37]。
- 26日 - NIS America在世嘉收购Atlus后,宣布断绝和Atlus的关系[38]。
- 26日 - SNK Playmore重组为SNK[39]。
- 29日 - 微软工作室关闭Lionhead Studios[40]。
- 5月
- 10日 - 迪士尼互动工作室关闭了子公司艾薇岚奇软件。迪士尼决定之后讲和外部合作,不再自行发布作品[41]。
- 13日 - 雅虎关闭雅虎游戏[42]。
- 18日 - 艺电宣布成立新工作室Frostbite Lab[43]。
- 18日 - Madden NFL系列创始人Rich Hilleman从艺电辞职[44]。
- 18日 - IGN从Defy Media手中购买了GameTrailers的资产[45]。
- 30日 - Starbreeze Studios购买了505游戏的劫薪日系列[46]。
- 6月
- 1日 - 维旺迪敌意收购Gameloft成功,夺取了Guillemot兄弟的控制权[47]。
- 2日 - Techland建立新发行厂牌Techland Publishing、[48]。
- 3日 - 为战而生编剧Aaron Linde从Gearbox Software离职[49]。
- 6日 - Future Publishing收购GamesTM持有者Imagine Publishing。[50]
- 10日 - 育碧关闭育碧卡萨布兰卡[51]。
- 12至14日 - 艺电举办EA Play,这是该公司首场爱好者导向公共活动[52]。
- 14至16日 - E3 2016在洛杉矶会议中心召开[53]。
- 21日 - 腾讯耗资86亿美元收购《部落冲突》开发商Supercell[54]。
- 23日 - 音速小子系列系列庆祝25周年。
- 7月
- 1日 - 《暗黑破坏神III》总监Josh Mosqueira宣布已离开暴雪娱乐[55]。
- 5日 - 世嘉宣布收购《万舰穿星》开发商Amplitude Studios[56]。
- 8日 - Adam Boyes,索尼互动娱乐第三方关系与开发技术组副总裁,离开了公司[57]
- 11日 - 中国鸡肉商Leyou收购了《Enemy Territory》两作的开发商Splash Damage[58]。
- 19日 - Playdead共同创办人Dino Patti离开公司[59]。
- 8月
- 3至13日 - The International 2016于西雅图KeyArena举办,其奖金额度为电子竞技锦标赛史上之最[60]。
- 4至7日 - QuakeCon 2016于达拉斯Hilton Anatole举办[61]。
- 5日 - Buzz!系列开发商Relentless Software歇业[62]。
- 12日 - 收购THQ大部分系列的Nordic Games公司易名为THQ Nordic[63]。
- 15至16日 - 欧洲游戏开发者大会2016于德国科隆举办
- 17至21日 - Gamescom 2016于德国克隆举办[64]。
- 29日 - 独立开发商Renegade Kid分割为Atooi和Infinitizmo两间公司,分别持有原公司的全部2D和3D知识产权[65]。
- 9月
- 2至5日 - PAX West 2016于华盛顿州会议中心举办。
- 13日 - 微软工作室推出Xbox Play Anywhere,程序可跨Windows 10和Xbox One平台[66]。
- 13日 - 克里斯·梅森宣布离开暴雪娱乐[67]。
- 15至18日 - 东京电玩展举办并庆祝20周年
- 21日 - 暴雪娱乐宣布逐步淘汰战网在线系统[68]。
- 28日 - 育碧收购《2048》开发商Ketchapp[69]。
- 10月
- 12至13日 - Steam Dev Days在华盛顿西雅图举办[70]。
- 17日 - 《热血无赖》开发商United Front Games歇业[71]。
- 25日 - 古墓奇兵系列庆祝20周年。
- 11月
- 12月
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新硬件
2016年有如下游戏硬件推出,时间采用全球最早发行时间:
- 3月28日 - Oculus Rift
- 4月5日 - HTC Vive
- 8月2日 - Xbox One S
- 9月9日 - PlayStation 4 Slim
- 10月13日 - PlayStation VR
- 11月10日 - PlayStation 4 Pro
参考文献
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