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7 Days to End with You

2022年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

7 Days to End with You
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7 Days to End with You》是日本独立开发者Lizardry制作的解谜游戏,游戏先后于iOS、Android、Steam等平台上线。故事讲述失忆者在未知房间醒来,碍于语言无法与面前的红发女交流。为了搞清楚状况,失忆者开始在房间中探索并尝试学习当地语言。游戏以独特玩法获得评论员称赞,同时游戏难度也备受诟病。

事实速览 7 Days to End with You, 类型 ...
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游戏内容

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对白的第二个单词上方有玩家在单词表上的备注“没关系”

《7 Days to End with You》采取解谜游戏的游玩方式。玩家扮演失忆的主人公在未知房间醒来,碍于语言无法与面前的红发女交流。为了搞清楚状况,玩家须探索和与红发女交流以学习当地语言。玩家拥有一张当地语言的单词表,可随时记录对某单词的理解[1],或用颜色标记对单词的印象[2],记录的文字内容也会在探索或对话中遇到时以注解方式显示[3]。玩家可探索的范围只有一座房子[2],探索时点击物品,红发女会在一旁告之代表物品的单词,玩家在部分场景可以选择任意单词回应红发女。游戏时间只有七天,每天晚上主人公都会做梦,尝试回忆起某些特定的单词。七天后游戏会迎来结局,根据玩家在七天内的行动和在触发事件后的选择,会进入不同结局。结局之后会自动开启新一轮游戏,单词表之前的记录会保留[4]

开发

Lizardry过去曾在一家社交游戏公司担任游戏策划,离职后开发游戏成为他的业余爱好。自从制作的小游戏获得广告收益后,Lizardry就开始转型为全职独立游戏开发者,在创作《7 Days to End with You》之前的半年内,他就开发了六款游戏累积制作和发行经验。Lizardry开发的作品以广告变现的方式盈利为主,作品在累积到一定玩家后,每月也拥有了一定的固定收入。在确保收入后,Lizardry才计划开发《7 Days to End with You》这款买断制游戏。游戏由Lizardry一人使用游戏引擎Unity开发,游戏音乐来自网络上免费的可商用素材[5],开发耗时三个月。作品的灵感源于Lizardry高中时期的一次旅游经历[6],在新潟乘坐前往北海道小樽的渡轮中[5][6],Lizardry和一个说英文的外国人成为朋友,虽然Lizardry英文水平很差,但是这次经历让他意识到交流未必需要懂得对方的语言,更重要的是双方有“交流的热情”。这个经历让Lizardry想开发一款关于语言解谜的作品[6]

此前市面上没有类似的游戏,Lizardry须自行构思游戏系统[5]。在参考了点击冒险游戏和美少女游戏的玩法后制作了游戏原型,但是在表达“理解的单词”上遇到了困难,后来从旁注标记获得灵感,增加了翻译备注系统这种核心玩法[6]。为了控制游戏难度和增加玩法趣味,单词数量从一开始180个减少到130个[5][6],每句对话最多只用到三个单词,玩法设计也参考了婴儿学习单词的方式,设计了如点击物品询问物品名字的互动方式[6]

《7 Days to End with You》是Lizardry首款登陆电脑端的游戏[5],本来Lizardry并没有让游戏登陆任天堂Switch的计划,一方面是因为任天堂Switch的开发门槛较高,另一方面是因为游戏玩法需要不断输入文字未必合适任天堂Switch。在和PLAYISM接触后,Lizardry才开启游戏移植到任天堂Switch的项目[7]。任天堂Switch版调整了原版的结局,并增加新结局,游戏通关后可以解锁画廊模式,日文以外的翻译也有所改善[8]

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发行

《7 Days to End with You》于2022年1月24日在App StoreGoogle Play发布,同年2月7日在Steam推出[1]。11月10日,任天堂YouTube频道的独立游戏介绍节目“Indie World”预告游戏将于2023年第一季度登陆任天堂Switch,游戏由PLAYISM负责发行[8]。2023年1月26日,游戏在任天堂Switch发布,同日PLAYISM接管Steam的发行工作,Steam版的游戏内容也同步更新了任天堂Switch新增内容[9]

评价

更多信息 媒体, 得分 ...

游戏在2022年获得日本游戏大奖的“最佳游戏设计奖”第二名[12],INDIE Live Expo Awards的“最佳游戏玩法奖”[13],2023年获得Fami通·电击游戏大奖2022的“Fami通·电击特别奖”[14]

游戏的创新玩法设计获得评论员正面的评价[3][11][15][4][10],不少评论员都认为游戏的有趣之处就是逐渐解读文字意思时带来的满足感[15][3][4][10]。部分评论员认为游戏难度过高,评论员田中一弘在Gamer发文直言游戏体验就像在看一本外文书,游戏有一定难度,须耗费颇多时间才能通关[15]。Appget评论员高野京介也提到游戏的初期体验会有较大挫败感,须不断试错[11]3DM评论员伊东则认为游戏难度适中,游戏的多周目承继解读内容的设计有效控制了难度,游戏中虚构语言的设计逻辑源于英文,有英文基础的玩家可以更容易解读内容[3]

游戏的美术获得不同的评价,高野京介称赞游戏的像素风和女主角设计有吸引力[11]。伊东表示游戏的角色美术虽然不精致,但是“成功且形象地向玩家传达着一切必要的资讯”,玩家从角色的表情和动作中能体会到对方的感情,也刺激玩家去理解对方话语想传达的意思[3]

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参考资料

外部链接

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