热门问题
时间线
聊天
视角
Don't Nod
法國遊戲開發商 来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
Don't Nod Entertainment SA(商业名称:Don't Nod,前称Dontnod Entertainment)[注 1]是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《勿忘我》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇异人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的业界地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》、《奇异人生2》、《双子幻镜》和《谓何》。
Remove ads
历史

Dontnod Entertainment于2008年6月28日由埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿兰·达马西奥(Alain Damasio)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)和让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[4][5]与其他Criterion Games、育碧和艺电的前员工共同建立[6][7]。工作室最初位于巴黎里昂车站附近,后来为了适应公司发展搬到拉夏贝尔街区(Quartier de La Chapelle)[8]。公司所有的游戏都使用虚幻引擎开发[9][10][11]。
公司的首个作品《勿忘我》[12]起初是一个PlayStation 3独占的角色扮演游戏,但由于资金削减,2011年被出版商索尼互动娱乐放弃。游戏同年在科隆游戏展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空获得出版权并将游戏重新定位为动作冒险游戏[8][13][14]。《勿忘我》最终于多个平台发行,获得了业界褒贬不一的评价,且销量平平[12][13]。2013年,Dontnod是法国机构国家电影和电子中心(CNC)资助最多的工作室[15]。然而,2014年1月法国媒体报道称,由于《勿忘我》销量不佳,Dontnod正在申请破产,破产程序于2018年2月完成[16]。Dontnod回应道他们正处于“司法重组”的过程中[17][18][19],因此公司转而投入公共资金来资助新的知识产权(IP)[20]。2014年6月,Dontnod宣布他们正在与出版商史克威尔艾尼克斯合作新游戏[21],后来公布游戏名为《奇异人生》,于2015年分五个章节发行[22]。Dontnod原本想要自主发行完整版,但在史克威尔艾尼克斯的要求下改为章节式游戏发行[8]。游戏得到了业界的普遍好评[23][24][25],荣获多个年度最佳游戏奖并获选进入多个年度最佳游戏榜单[26],截至2017年5月已售出300多万份[27] 。口碑商业双丰收的《奇异人生》让出版界纷纷向Dontnod投来橄榄枝,而在这之前Dontnod必须自己寻找出版商[28]。

2018年4月,Dontnod在法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers)注册成为上市公司。此前2017年的营业额为970万欧元,比上一年增加了33%[29]。认购期于2018年5月3日开始,首日交易时间为5月23日。为在泛欧交易所PME上市,Dontnod预筹集2010万欧元,其中四分之一的资金用于与另一个工作室合作。根据首席执行官奥斯卡·吉尔伯特的说法,其余资金将用于进一步的项目投资以及生产线的改进与优化,一个例子是内部的动作捕捉工作室[16][30]。尽管Dontnod已公开上市,但吉尔伯特和投资人Kostadin Yanev打算继续保持对公司的控制权[16]。公司在这时雇佣了166名员工[16]。《奇异人生》之后的游戏是动作角色扮演游戏《Vampyr》[31][32],于2018年6月5日发行[33]。工作室的120名员工(2016年)中有七成专注开发《吸血鬼》,他们中许多人都参与过《奇异人生》的开发[34]。《超能队长》和《奇异人生》有相同的世界观,于E3 2018公开并于同月发行[35]。在《奇异人生》取得商业成功后,Dontnod于2016年初着手开发续作《奇异人生2》[27][36][37],游戏于2018年9月27日发行[38]。Dontnod与出版商万代南梦宫娱乐合作开发冒险游戏《双子幻镜》预计于2020年发行[39][40]。
Dontnod与Xbox游戏工作室合作开发了另一款2020年发行的章节式冒险游戏《谓何》[41]。2020年,Dontnod推出了首个自有知识产权的游戏《双子幻镜》,与Shibuya Productions合作开发,最初由万代南梦宫娱乐发行[39][40]。2020年5月,Dontnod宣布在加拿大蒙特利尔成立了一个子工作室,与法国的250多名员工一起合作[42][43]。2021年1月,Dontnod宣布腾讯以3000万欧元购得该公司的少数股权,并获得任命一名董事的权利。这笔投资将使Dontnod能够继续自主发行游戏,并向中国和手机游戏领域拓展[44]。Dontnod在2021年4月表示,他们计划将自主发行的能力扩展到第三方,首款计划发行的游戏将由哥本哈根的PortaPlay工作室制作[45]。2021年9月,Dontnod将其远程工作政策(全员远程组织计划)对所有员工永久化[46]。
2022年5月31日,公司更名为Don't Nod[47]。其第三方发行部门于2022年9月发布了首款游戏《Gerta: A Flame in Winter》[48]。在2023年6月11日举行的 Xbox游戏展示会上,Don't Nod宣布将于2023年末发布一款动作解谜游戏《Jusant》[49]。
Remove ads
理念
吉尔伯特于2016年4月表示,工作室已经放弃制作3A游戏的野心,转向独立项目[12],尤其是原创、故事驱动型知识产权,叙事总监斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)认为这是“Dontnod DNA的一部分”[8][50]。公司的指导原则是每个游戏都重塑自我[8]。为了保持玩家和出版商的积极性,游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年[51]。2018年,吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略,就像《吸血鬼》那样,将他们的部分限制在四成内[16]。每个项目初始都有一个设计师、编剧和艺术总监,偶尔也会有制作人或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作[30]。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作[8]。
游戏
注释
参考资料
外部链接
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads