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Paradox Interactive
瑞典电子游戏发行商 来自维基百科,自由的百科全书
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Paradox Interactive,中文游戏圈俗称“P社”。是一家瑞典电子游戏发行商,设于斯德哥尔摩,因发行诸多款历史策略类游戏而闻名。
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子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列、群星和英白拉多:罗马,以上六个系列的作品全部采用相同的引擎开发[注 1]。
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历史
- 1999年,Target Games破产,IP转让给子公司Target Interactive,后者改名为Paradox Entertainment。在2000年到2003年期间,Paradox Entertainment发行了多款大战略游戏,包括《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚:太阳帝国》和《十字军之王》[3]。
- 2000年10月20日,在Europa Universalis推出游戏引擎Europa Engine。2008年4月,允许独立游戏开发者自由使用Europa Engine。
- 2004年,Paradox Entertainment将业务移至洛杉矶,而斯德哥尔摩的业务分拆为Paradox Interactive。
- 之后便独立,不再是前者的一部分。
- 2005年7月14日,收购由Philippe Thibaut设计的Europa Universalis(IP)。[4]
- 2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名为Gamer's Gate。2008年,Gamer's Gate独立。
- 2007年1月23日,在Europa Universalis III推出游戏引擎Clausewitz Engine。
- 2007年7月3日,从Cyberlore Studios收购Majesty(IP)。[5]
- 2009年2月12日,成立Mezmer Games。[6]
- 2009年12月17日,收购AGEOD[7],后改名为Paradox France。2012年6月4日,与Paradox France分离[8],后改回原名。
- 2011年,在Sengoku使用游戏引擎Clausewitz 2 Engine。
- 2012年1月,分离Paradox Development Studio,成为专注于大战略游戏的开发工作室。
- 2014年1月31日,交还Mount and Blade发行权给开发商TaleWorlds。[9]
- 2014年3月18日,与Obsidian Entertainment合作。[10]
- 2016年5月27日,腾讯以折合1.38亿人民币入手5%股份。[11]
- 2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投资公司Spiltan持有30.5%股份。
- 2017年5月12日,Jon Shafer,Civilization V的首席设计师,加入Paradox Development Studio。[12][13]2017年11月17日,Jon Shafer离开。[14]
- 2018年1月11日,以200万美元收购33%Hardsuit Labs股份,一家位于西雅图的开发工作室。[15]
- 2018年2月,Wester宣布于8月辞去CEO,由Ebba Ljungerud接替。
- 2019年4月2日,与Romero Games合作。[16]
- 2019年4月25日,在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine,并增加64位软件Jomini(来自安托万·亨利·约米尼),带来更好的3D渲染及更容易创作mod。
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游戏特色
Paradox Interactive通常专注于发布其子公司Paradox Development Studio制作的大战略游戏。 如《群星》、《维多利亚》系列、《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列和《钢铁雄心》系列。简易列表如下:
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Paradox经常在游戏发布多年内对发行过的游戏进行大量更新,一些是免费内容,一些则是付费的DLC。
玩家经常抱怨Paradox在游戏发售后推出大量付费DLC的行为,例如《十字军之王II》自从2012年发布以来,到2018年已经有了24个DLC,游戏总价格从60美元涨到了300美元[17]。
2021年2月9日Paradox发布《欧陆风云IV》第十七个DLC利维坦(英文:Leviathan),由于存在大量bug,更新内容贫瘠,发售单日在Steam平台上即获得了“差评如潮”的评价。数日后该DLC便成为Steam平台评价最低的商品。(至2021年9月30日依然如此,好评率为9%)
模组(Mod)是Paradox系列游戏的重要一环,通常是起翻译语言或美化地图作用。除此也有延长游戏时间线,改善游戏内容,甚至架空原本历史的模组。Paradox也常被质疑直接复制模组内容至正式游戏之中。
收购
2015年10月,Paradox Interactive从CCP Games收购了White Wolf,其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潜藏》[18]。
2017年6月,Paradox Interactive收购了《奇迹时代》的开发商,荷兰游戏开发工作室Triumph Studios[19][20]。
2018年6月,Paradox Interactive以750万美元的固定价格收购了《Shadowrun Returns》和《BattleTech》的开发商Harebrained Schemes[21]。
工作室
Paradox运营着9个内部工作室:[23]
- Paradox Development Studio,位于瑞典斯德哥尔摩(建立于1995年)
- Paradox Arctic,位于瑞典于默奥(成立于2014年)
- Paradox Thalassic,位于瑞典马尔默(成立于2017年)
- Paradox Tectonic,位于美国加利福尼亚伯克利(成立于2019年)
- Paradox Tinto,位于西班牙巴塞罗那(成立于2020年)
- Triumph Studios,位于荷兰代尔夫特(收购于2017年)
- Harebrained Schemes,位于美国华盛顿西雅图(收购于2018年-2024年)
- Playrion Game Studio,位于法国巴黎(收购于2020年)
- Iceflake Studios,位于芬兰坦佩雷(收购于2020年)
其他活动
在PDXCon上Paradox会发布有关于目前游戏的相关进展。在2021年的PDXCon上,Paradox宣布了《维多利亚3》的消息。
在2018年的PDXCon上,Paradox宣布将于一些桌游设计者和发行商合作开发一些基于它们电子游戏的桌游。如,《欧陆风云》、《十字军之王》、《钢铁雄心》和《城市天际线》[24]。
注释
参考资料
外部链接
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