热门问题
时间线
聊天
视角

像素着色引擎

来自维基百科,自由的百科全书

Remove ads

像素着色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)为单位的图形处理功能。像素着色引擎不是最迫切需要的,拥有较低的优先权,当顶点着色引擎负荷大时,像素着色引擎可能被闲置著。大多数情况下,可使用顶点着色法代替像素着色法。

Direct3D 9.0 扩充像素着色引擎,有多达1536个指令。

程式化

像素着色引擎可以用下列语言程式化:组合语言CgGLSLHLSL

相容性

硬件

下表列出显卡、图形芯片、以及DirectX所支持的像素着色引擎版本。图形芯片一般是完全向下兼容的(如支持 3.0 的芯片也同时支持 2.0,1.1 等)。

更多信息 PS 版本, DirectX 版本 ...

(Italics indicate products that are not yet available.)

外部链接

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads