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像素着色引擎
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像素着色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)为单位的图形处理功能。像素着色引擎不是最迫切需要的,拥有较低的优先权,当顶点着色引擎负荷大时,像素着色引擎可能被闲置著。大多数情况下,可使用顶点着色法代替像素着色法。
Direct3D 9.0 扩充像素着色引擎,有多达1536个指令。
程式化
相容性
下表列出显卡、图形芯片、以及DirectX所支持的像素着色引擎版本。图形芯片一般是完全向下兼容的(如支持 3.0 的芯片也同时支持 2.0,1.1 等)。
(Italics indicate products that are not yet available.)
外部链接
- OpenGL Shading Language (页面存档备份,存于互联网档案馆) – Documentation of Shader in OpenGL
- GLSL Tutorial (engl.) (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- OpenGL Shading Language examples (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Fundamentals of Pixel Shaders at Gamedev.net
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