非玩家角色角色扮演或電子遊戲中的虛構角色,無法由現實世界的人遊玩或控制 / 维基百科,自由的 encyclopedia 非玩家角色或称非操控角色(英语:Non-Player Character,缩写:NPC),是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。 “NPC”重定向至此。关于同名或类似名的其它条目描述,请见“NPC (消歧义)”。 在游戏操控角色的第一视角中出现无法控制的人物,通常为因故事情节需求所安排的角色。例如图中两位故事人物。 NPC是游戏背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪衬人物。玩家借由他们与游戏互动。在桌上角色扮演游戏里,NPC是由游戏主持者操纵,而在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应,由游戏的人工智能做出控制。部分NPC有时可变成可操控角色。[1][2] 1990年代的台湾,NPC一词还未普及时,有些玩家会把NPC说成是“电脑”。
非玩家角色或称非操控角色(英语:Non-Player Character,缩写:NPC),是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。 “NPC”重定向至此。关于同名或类似名的其它条目描述,请见“NPC (消歧义)”。 在游戏操控角色的第一视角中出现无法控制的人物,通常为因故事情节需求所安排的角色。例如图中两位故事人物。 NPC是游戏背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪衬人物。玩家借由他们与游戏互动。在桌上角色扮演游戏里,NPC是由游戏主持者操纵,而在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应,由游戏的人工智能做出控制。部分NPC有时可变成可操控角色。[1][2] 1990年代的台湾,NPC一词还未普及时,有些玩家会把NPC说成是“电脑”。