2D電腦圖形
維基百科,自由的 encyclopedia
2D電腦圖形(2D Computer Graphics),也簡稱為2D CG,是基於電腦的數位影像的產生—主要是從2D模型(例如2D幾何模型,文字,和數位影像)產生,並且使用只適用這些模型的技術。該詞也用於指代這些模型本身。採用該技術的電腦科學的分支稱為2D電腦圖學[來源請求]。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2011年2月5日) |
2D電腦圖形主要用於本來採用傳統印刷和繪製技術的那些應用場合,例如字型、地圖、工程製圖、廣告、等等。在那些應用中,2D圖像不僅僅是現實世界物體的一個表示,它本身是有附加含義的獨立個體;因而2D模型在那些應用中更為實用,因為它們給出了比3D電腦圖形更為直接的控制(3D圖形更象攝影而非列印)。
在諸如桌面發布、工程、和商務這樣的很多領域,基於2D電腦圖形的文件的表述比相應的數位影像可能會小得多—經常只有1/1000 或者更小。該表示法也更靈活,因為它可以在不同的圖像解析度進行繪製以適應不同的輸出裝置。因而,文件和插圖經常採用2D圖形檔案儲存和傳輸。
2D電腦圖形於1950年年開始,基於向量圖形裝置。它們在接下來的數十年間被光柵裝置大量替代。PostScript語言和X Window System協定是該領域裡程碑式的發展。