最後一戰3:ODST
2009年发售的一款电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《最後一戰3:ODST》(英語:Halo 3: ODST)是2009年發行的第一人稱射擊遊戲,由Bungie開發,Xbox遊戲工作室負責發行。作為《最後一戰》系列的第四部作品以及《最後一戰3》的資料片,遊戲於2009年11月登陸Xbox 360平台,且平台獨占。
此條目已列出參考文獻,但因為沒有文內引註而使來源仍然不明。 (2010年6月30日) |
最後一戰3:ODST | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Xbox 360 Xbox One |
開發商 | Bungie |
發行商 | Microsoft Game Studios |
音樂 | Martin O'Donnell Michael Salvatori |
系列 | 最後一戰 |
模式 | 單人遊戲、合作模式、多人遊戲 |
發行日 | Xbox 360 2009年9月22日 Xbox One 2015年5月30日 |
戰役故事講述《最後一戰2》末尾士官長離開地球後,從軌道空降至地面的傘兵部隊於新蒙巴薩市進行的戰鬥;玩家需要分別扮演傘兵小隊中不同的成員與出現的敵人對抗,同時在城市的斷壁殘垣和一片瓦礫中尋找友軍蹤跡,並與之會合。在最新設計的合作模式「槍林彈雨」中,玩家需要抵擋間隔刷新的星盟部隊,並且存活儘可能長的時間。此外,《最後一戰3》的多人對戰模式被打包在《最後一戰3:ODST》中。
Bungie最初將《最後一戰3:ODST》設想為《最後一戰3》和《最後一戰:瑞曲之戰》之間的一個邊緣作品;相比於將目光聚焦於一位形單影隻、出生入死的主人公,本次Bungie著重描寫地獄傘兵們的故事。Joseph Staten(英語:Joseph Staten)執筆寫下了一個偵探故事,並且由電影式的運鏡來表現。作曲家Martin O'Donnell(英語:Martin O'Donnell)捨棄了最後一戰系列一貫的音樂風格,轉而創作了一種更靜謐而具有「爵士」風味的音樂。隨著開發的進行,這個原計劃中的擴展專案最終演變成一個完整的遊戲。工作室為之製作的宣傳內容包括一段CG預告片、一些出版物與網頁廣告等。
遊戲發售後一躍成為Xbox 360平台全球最暢銷作品,同時獲得了評論雜誌的廣泛好評;他們讚揚了遊戲營造的氣氛、音樂表現和敘事手法等。不過,玩家們常常為《最後一戰3:ODST》相對短小的戰役體量是否值得60美元的價格爭論不休。《最後一戰3:ODST》登頂2009年11月美國的電子遊戲銷量榜首,全球銷量超過三百萬份。包括Softpedia、時代、Wired等雜誌認它為「年度最佳遊戲」。
2015年5月30日,微軟推出Xbox One遊戲《最後一戰:士官長合集》,《最後一戰3:ODST》的單人戰役重製版作為DLC被囊括其中。2020年9月22日,此次重製版本作為DLC編入《最後一戰:士官長合集》的PC版本。