點卡
維基百科,自由的 encyclopedia
點卡,亦稱點數卡,是網路遊戲常見的計費卡模式,玩家通過購買點卡,獲得相應的遊戲時間。一張點卡只能使用一次,且必須儲值後才有效。 點卡[來源請求]的全稱是「虛擬消費積分儲值卡」[來源請求],是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。
點卡是2000年,由遊戲橘子公司參考美國禮物卡(英語:Gift card)模型而來[1],初期僅提供單一遊戲使用,爾後才逐漸發展成為平台通用型點數卡(例如GASH+卡, 支付寶卡, Zynga卡等),經過數十年發展而成為網路遊戲常見的計費卡模式,玩家通過購買點卡,獲得相應的遊戲時間或寶物與道具,日後亦有透過晶片卡技術衍生成可多次儲值的晶片化儲值卡。到了2013年,點卡更成為數位生活不可或缺的權利交換媒介,例如Amazon、Facebook的跨國點數業務。惟跨國交易需透過各國法律約束,因此全球公司仍傾向於直接與當地或區域內最大點數卡公司合作。