雲霄飛車之星
过山车大亨3精神上的正统续作 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《雲霄飛車之星》(英語:Planet Coaster,中國大陸譯作「過山車之星」)是一款以建設主題公園為遊戲內容的建造與經營模擬遊戲,由來自英國的遊戲開發商Frontier Developments(英語:Frontier Developments)製作和發行。遊戲於2016年11月17日在Windows端的Steam平台發行[1],之後於2020年11月陸續在Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5和macOS端的Steam平台與Mac App Store平台發行。Frontier曾參與Atari主導發行的「模擬樂園系列」(英語:RollerCoaster Tycoon)的開發,因此該作被視為2004年系列最後作品《模擬樂園3》(英語:RollerCoaster Tycoon 3)的精神續作[2]。
雲霄飛車之星 | |
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遊戲英文版封面 | |
類型 | 建造與經營模擬遊戲 |
平台 | Windows macOS Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 4 PlayStation 5 |
開發商 | Frontier Developments |
發行商 | Frontier Developments Aspyr Media(macOS版) |
總監 | James Dixon |
製作人 | Richard Newbold, Steve Wilkins |
設計師 | Andrew Fletcher |
程式 | Oscar Cooper |
美術 | John Laws Matthew Preece Marc Cox Sam Denney |
音樂 | Jim Guthrie(英語:Jim Guthrie (singer-songwriter)) JJ Ipsen |
模式 | 單人 |
發行日 | Microsoft Windows:
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《雲霄飛車之星》有四個遊戲模式,分別是沙盒、挑戰、生涯和情景編輯器。沙盒模式可供玩家在一片空地上隨意地建造公園,不受預算的限制;挑戰模式類似於沙盒模式,但增添了難度選項,並需要處處考慮預算問題;在生涯模式中,玩家扮演一位中途空降的主題公園經營者的角色,須解決諸多公園因經濟問題所面臨的問題,例如改善一座公園惡劣的衛生環境情況,或完善一座設施缺失,尚未建造完成的公園;情景編輯器類似於生涯模式,但允許玩家自行建立目標並使用遊戲中所保存的
遊戲在2015年1月29日初公布時曾用名《過山車公園大亨》(英語:Coaster Park Tycoon),後在2015年的E3展會上改為現名。《雲霄飛車之星》是Frontier繼《精英:危機四伏》(英語:Elite: Dangerous)後的第二款自開發,自發行的遊戲。在2016年11月正式發行前,Frontier釋出了遊戲的多個Alpha與Beta測試版本。《雲霄飛車之星》後續發布的可下載內容皆為免費。遊戲一經發行,首月即售出40萬份,各方好評如潮,尤其是其沙盒模式和遊戲內設施的自訂創造工具廣受稱讚。