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嚴肅遊戲

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嚴肅遊戲(serious game)或功能遊戲(applied game)是一種設計上的主要目的非純粹是娛樂遊戲[1]這個「嚴肅」通常指用於防衛、教育、科學探索、醫療保健、應急管理、都市計畫、工程、政治等行業的電子遊戲。[2]這類遊戲與模擬類遊戲相似(如飛行模擬醫療模擬英語medical simulation),但更強調趣味與競爭性帶來的教育價值。

歷史

至少從二十世紀以來,教育界就開始使用遊戲。紙質教育遊戲在20世紀60年代和70年代開始流行,但在「回歸基礎英語Traditional education」教學運動中漸漸淡出。[3](回歸基礎教學運動是始於20世紀70年代的教學方式轉變,當時學生在標準化考試中得分不足,而且學習太多選修課。這個運動希望把學生的注意力集中在閱讀、寫作和算術上,並加強課程。[4]

21世紀初期,多種類型的教育遊戲出現激增,尤其是為那些年輕學習者所設計的遊戲。這些遊戲中有許多並非基於電腦,而是以其他形式呈現一些傳統遊戲系統的模型。1999年,LeapFrog Enterprises推出LeapPad,它是一本互動書與一個墨盒的組合,孩子們玩遊戲時可以與紙質書籍互動。隨著任天堂Game Boy等傳統掌上遊戲機的普及,他們還在2003年推出了名為Leapster的手持遊戲系統。[5]

2018年2月24日,騰訊宣布今年起開始全面布局「功能遊戲」,計劃推出傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及和親子互動五大類功能遊戲產品,將陸續對外發布[6][7]

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參見

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參考資料

拓展閱讀

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