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中国大陆游戏机历史

区域游戏史概述 来自维基百科,自由的百科全书

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中華人民共和國遊戲機歷史屬於中華人民共和國電子遊戲產業一部分。中國大陸的遊戲機歷史從20世紀80年代街機流入中國開始。2000年下發的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》[註 1]禁止遊戲機在中國大陸地區銷售[1]。而在2014年,上海自貿區條例的下發使得遊戲機得以進入大陸市場銷售,Xbox One是中國內地遊戲機解封後首款被官方引進的產品。

2016年,《國務院辦公廳轉發文化部等部門關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》被《國務院關於宣布失效一批國務院文件的決定》宣布失效。

遊戲主機

任天堂

FC及禁令前
  • 1990年,通過港澳與台灣進入的任天堂紅白機進入了中國大陸,但這些紅白機高達1500元,而當年中華人民共和國的人均GDP僅有美國的七十三分之一,普通工薪階層需要一整年工資才有可能買得起一台,加之昂貴的卡帶價格,不被大眾接受。而這導致了類似小霸王的廉價山寨遊戲機變得暢銷[2]
    • 除了盜版外,中國大陸也出現了修改FC卡帶的熱潮,福州成為這一現象的聚集地。煙山軟體以坦克大戰為基礎推出系列改版,其中最有名的為《90坦克》(也被稱作煙山坦克);外星科技日語外星科技魂斗羅為基礎修改的《超級戰魂》[3][4]。由於技術限制及輿論導向等原因,這類修改並未轉化為原創。
神遊
  • 2002年,任天堂與美籍華裔科學家、企業家顏維群博士在蘇州建立神遊科技,其公司將貼牌任天堂的遊戲主機並負責在中國大陸地區銷售。
  • 2004年,神遊科技發布中國大陸版iQue GBA[5]
    • 這一時期,神遊科技籌備了不少中文GBA遊戲,但因為審查時間過長,導致很多未能上架銷售。至2019年,這些遊戲母帶流出,重見天日[6]
  • 2007年,任天堂計劃藉助神遊在大陸發售wii,並已完成了遊戲主機的審批[7],但最終未能發售。
  • 2012年,3DS大陸發售,不過受家用遊戲機禁令限制,任天堂與大陸企業建立合資企業,通過神遊科技以「3D影像掌上娛樂產品」iQue的擦邊球進入大陸。遊戲只有內置的兩款分別為超級馬力歐3D樂園、馬力歐卡丁車7的遊戲[8],但可以運行極少量的有簡體中文字庫的港台遊戲卡帶。
2014禁令解除
  • 2014年5月8日,任天堂CEO岩田聰明確表示,將向中國玩家「特供」遊戲主機,主要面向收入不高的玩家群體。[2]
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微軟

  • 2010年8月,受到世貿組織要求中國於2011年3月19日前對美進一步開放娛樂產品市場這一判決的鼓舞,微軟開始遊說主管部門允許XBox 360在華合法銷售但未有效果。[9]
  • 2013年9月30日上海的自由貿易區成立,在此登記註冊即允許從事家用遊戲機產品的製造和銷售。百事通獲得第一張ott牌照。受此鼓舞,微軟與百事通成立合資公司,計劃共同推出新品牌的家用遊戲娛樂終端機頂盒,初定名為「Bestpad」。[10]
  • 2014年9月,微軟改變銷售策略,與百事通達成協議,直接推出Xbox One。Xbox大陸官網出現,並計劃9月23日推出。[11]
  • 微軟與百事通計劃改為2014年9月29日推出Xbox One。[12]

索尼

  • 2003年11月,索尼在北京舉行新聞發布會,宣告PS2進軍中國大陸。[13]
  • 2003年11月28日,PS2上市發布會在京舉行。大陸行貨正式亮相,計劃在12月20日在北、上、廣等五座城市首發。時任新聞出版總署電子音像管理司副司長的寇曉偉到場,以主管部門的身份致辭[13]
  • 2003年12月6日,第二屆中國網際網路大會在京召開,文化部市場司副司長庹祖海在會上表態:最近有一些遊戲機想要進入國內市場,但國家2000年的政策並未改變,這些遊戲機的合法性是一個極其敏感的問題,在政策未調整前,必須按照原先的政策執行[13]
  • 2003年3月7日,文化部發給索尼通知「遊戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳」[13]
  • 2014年4月1日,索尼電腦娛樂新設中國戰略部[14]
  • 2014年5月26日,受自貿區政策激勵,東方明珠文化及索尼中國將在上海自貿區設立兩家公司,分別負責硬體產品和軟體產品及服務[14]
  • 2014年7月1日,ps4現身第十屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG Expo 2014)[14]
  • 2015年3月20日,PS4及PS Vita正式於中國大陸上市。[15]
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英偉達

NVIDIA在2013年發售了自己的遊戲平台SHIELD,基於Android運行。其第三代產品SHIELD TV,選擇與中國大陸企業愛奇藝聯合發售,推進中國大陸市場。其特別版本硬體上與國際版沒有差異,用戶可藉由ROM刷新進行替換[16];但SHIELD TV國行版本系統中取消了如Play商店Google Assistant等中國大陸不方便使用的功能,而以相應的本土化方案進行替代。

中國大陸版本的遊戲受到電子遊戲審查制度影響,更新速度與品類豐富性不如國際版。中國大陸版本SHIELD TV移植了若干款任天堂遊戲,進行了高畫質化匹配,以補償市場吸引力[17][18][19][20][21]

小霸王

街機

經營

中國大陸的街機遊戲歷史始於1980年代初,隨著改革開放的推進,街機遊戲通過香港傳入沿海城市,逐漸擴展至內地。當時,家用遊戲機尚未普及,街機遊戲成為大眾接觸電子遊戲的主要途徑。初期流行的遊戲包括《吃豆人》和《小蜜蜂》等簡單遊戲。[22]

1987年,《魂斗羅》在中國大陸引起廣泛關注,成為街機廳的熱門遊戲。隨後,卡普空的《吞食天地2:赤壁之戰》於1992年在中國大陸流行,因其三國題材和獨特的戰鬥系統,深受玩家喜愛。該遊戲在中國被稱為《三國志》,並引發了玩家對遊戲的「爆改」,如增加操作台以實現多人同時遊戲。[22]

1990年代末,台灣IGS推出的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》等遊戲,結合中國傳統文化元素,打破了日本廠商在中國大陸街機市場的壟斷地位。[23]

2000年,國務院辦公廳發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》,要求各地停止審批新的電子遊戲經營場所,並禁止現有場所增添或更新任何類型的電子遊戲設備。此舉對街機行業造成了重大打擊,許多街機廳被迫關閉或轉入地下運營。[24]

儘管2011年起街機廳審批重啟,2014年「遊戲機禁令」解除,但街機行業已難以恢復昔日輝煌。 [24]中國大陸引入街機遊戲與其他地區相比仍有較多困難。比如,遊戲內必須使用中文,因此必須製作本地化的版本才可以運營[25]

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生產

中國最大的街機遊戲生產基地位於廣州市番禺區。番禺的街機產業始於上世紀80年代末,最初以大型電子遊戲機的進口為主,後來逐漸形成了集研發、生產、銷售、場地策劃、管理經營、售後配套等於一體的完整產業鏈。。2024年番禺約有1500家遊戲遊藝生產廠家,就業50000人左右,帶動全國1000億以上的線下遊樂消費。[26]中國大陸最大的街機遊戲公司華立科技就在番禺。[24]

注釋

參考文獻

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