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刺激賽車
世嘉競速遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《刺激賽車》(日語:ラッドモビール,英語:Rad Mobile)是由SEGA AM3開發、SEGA發行的競速遊戲。大型電玩版本最早於1990年10月3日[1]在日本的「日本娛樂機器工業協會」(日本アミュ一ズメントマシン協会,JAMMA)展覽上首次推出[2],並於1991年2月26日在全球發行,SEGA土星移植版之後於1994年以《飆風追逐》(日語:ゲイルレーサー,Gale Racer)之名發行。1991年,SEGA還推出了一款類似《刺激賽車》的雙人大型機台遊戲,名為《極速賽車》(ラッドラリー,Rad Rally)。
《刺激賽車》採用SEGASystem 32電玩基板,是SEGA第一部32位元遊戲。遊戲中的汽車後照鏡懸掛有音速小子樣式的吊飾,這是該角色首次亮相;八個月後(日本地區為九個月後),音速小子才於同名遊戲正式登場。遊戲評價褒貶不一,部分人稱讚遊戲3D視覺效果,但也有觀點批評遊戲性不足。
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遊戲玩法及開發過程

與SEGA另一款競速遊戲《超越》類似,玩家在《刺激賽車》中同其他選手競賽駕車橫穿美國。玩家飆車時必須避開警車。賽道特定地點有分叉口,玩家可跳過部分比賽路段。遊戲中的天氣及時間會變化,玩家可按情況打開雨刮器或車頭大燈[3]。汽車後照鏡上的吊飾是音速小子。這是音速小子第一次登場,較同名於北美Sega Genesis首先發行的遊戲《音速小子》還早八個月。由Sonic Team(當時稱為SEGA R&D 9)希望大眾見到他們的新角色,故同意音速小子於《刺激賽車》中先行登場[4]。
曾開發《超越》的鈴木裕及SEGA AM2團隊製定了《刺激賽車》的玩法公式,並通常被視爲《刺激賽車》開發者;但鈴木裕並沒有將《刺激賽車》納入他的官方作品中。瑪麗華盛頓大學副教授扎克·惠倫(Zach Whalen)於遊戲原始碼中找到一段文字,這暗示SEGA AM3才是《刺激賽車》的真正開發者[4]。SEGA AM3的負責人小口久雄1991年接受採訪時,提到了SEGA AM3團隊開發《刺激賽車》的過程[5]。當時設計大型電玩櫃的SEGA AM4團隊也參與了製作,他們設計了可左右傾斜的豪華大型電玩櫃[4],以及可點亮的制動燈[6];本作亦有以直立框體形式推出。《刺激賽車》是SEGA首款使用SEGA System 32大型電玩主機板的遊戲;這是SEGA最後使用精靈圖的主機板,後續主機板改用3D多邊形顯示圖形。遊戲發行前一個月,曾於英國國際娛樂展初次公演。1991年2月大型電玩版本正式在全球發行。同年某一場日本展覽上,SEGA曾在R360遊戲櫃進行《刺激賽車》的遊戲操作演示,不過現今沒有相關版本記錄[4]。1991至1992年間,SEGA將《刺激賽車》修改後,推出可兩人遊戲的《極速賽車》。《極速賽車》以兩座大型電玩遊戲櫃運行[7]。
1994年,SEGA將遊戲移植至SEGA土星,並以《飆風追逐》爲名於12月2日發行[8]。因Mega Drive硬體不足以遊玩《刺激賽車》,SEGA才於數年後將之移植於次世代遊戲機SEGA土星。《飆風追逐》由曾開發《飛龍騎士系列》的近藤智弘執導,並由曾負責設計《忍者的複仇》的湯田高志設計。而移植至SEGA土星後,賽車又改用3D多邊形圖形,棄用精靈圖[4]。
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評價與影響
評價
《刺激賽車》發行之時[15],畫面普遍獲好評,遊戲性則受到批評。英國遊戲雜誌《Sinclair User》表示SEGA専注於研究遊戲技術但忘記遊戲性。評論員約翰·庫克(John Cook)稱《刺激賽車》的遊戲玩法呆板單調,遊戲中除了盯著畫面,幾乎沒有什麼可以做的[9]。庫克亦在英國遊戲雜誌《The One》評論《刺激賽車》,他指SEGA這款遊戲視覺效果驚人,但遊戲趣味及遊戲性嚴重欠缺。他建議以《GP騎士》取代之:部分人喜歡音色響亮、視效驚艷的《刺激賽車》,但資深遊戲迷仍會選擇《GP騎士》[16]。另一家英國遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》稱贊《刺激賽車》技術精湛、3D影像非常逼真,但批評其沒有任何刺激且上癮的玩法[17]。1991年3月,英國遊戲雜誌《Ace》測評稱,遊戲畫面品質有餘、趣味不足[4]。而日本遊戲雜誌《Beep! MegaDrive》則讚揚了賽車在雨中使用雨刮器、夜間使用車頭大燈的設計[10]。
而電子遊戲記者兼《SEGA大型電玩革命,62款遊戲之歷史》(The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games)作者肯·霍羅威茨(Ken Horowitz)表示《刺激賽車》很難被公認為是一款有重大影響力的競速賽車遊戲,然而霍羅威茨認為《刺激賽車》仍值得被認可,它作為SEGA第一款32位元賽車遊戲,更是音速小子第一次亮相[4]。英國遊戲雜誌Retro Gamer記者馬丁·杜德(Martin Dodd)以《刺激賽車》的畫面品質與《Power Drift》相比,《刺激賽車》在當時作為32位元的情況下已經非常不錯[3]。
《飆風追逐》則完全獲得負面評價,霍羅威茨認為基於移植至SEGA土星背後有大量人才,玩家會期待《飆風追逐》是有史以來最好的賽車遊戲,唯事實並非如此[4]。《電腦與電子遊戲》批評飆風追逐非常糟糕,不論是玩法以及視覺效果品質都很參差,並認為《飆風追逐》是為了配合SEGA土星的發行而倉促上架[18]。
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參考來源
外部連結
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