圖形 (資料結構)
計算機科學中的抽象資料結構 来自维基百科,自由的百科全书
在電腦科學中,圖形(英語:graph)是一種抽象資料類型,用於實現數學中圖形論的無向圖形和有向圖形的概念。

圖形的資料結構包含一個有限(可能是可變的)的集合作為節點集合,以及一個無序對(對應無向圖形)或有序對(對應有向圖形)的集合作為邊(有向圖形中也稱作弧)的集合。節點可以是圖形結構的一部分,也可以是用整數下標或參照表示的外部實體。
圖形的資料結構還可能包含和每條邊相關聯的數值(edge value),例如一個標號或一個數值(即權重,weight;表示花費、容量、長度等)。
操作
圖形資料結構G支援的基本操作通常包括:[1]
adjacent
(G, x, y):檢視是否存在從節點x到y的邊;neighbors
(G, x):列出所有從x出發的邊的另一個頂點y;add_vertex
(G, x):如果不存在,將節點x添加進圖形;remove_vertex
(G, x):如果存在,從圖形中移除節點x;add_edge
(G, x, y):如果不存在,添加一條從節點x到y的邊;remove_edge
(G, x, y):如果存在,從圖形中移除從節點x到y的邊;get_vertex_value
(G, x):返回節點x上的值;set_vertex_value
(G, x, v):將節點x上的值賦為v。
如果該資料結構支援和邊關聯的數值,則通常也支援下列操作[1]:
get_edge_value
(G, x, y):返回邊(x, y)上的值;set_edge_value
(G, x, y, v):將邊(x, y)上的值賦為v。
圖形的常見資料結構
- 鄰接表[2][3]
- 節點儲存為記錄或物件,且為每個節點建立一個列表。這些列表可以按節點儲存其餘的資訊;例如,若每條邊也是一個物件,則將邊儲存到邊起點的列表上,並將邊的終點儲存在邊這個的物件本身。
- 鄰接矩陣[4][5]
- 一個二維矩陣,其中行與列分別表示邊的起點和終點。頂點上的值儲存在外部。矩陣中可以儲存邊的值。
- 關聯矩陣[6]
- 一個二維矩陣,行表示頂點,列表示邊。矩陣中的數值用於標識頂點和邊的關係(是起點、是終點、不在這條邊上等)。
下表給出了在圖形上進行各種操作的複雜度。其中,用|V|表示節點數量,|E|表示邊的數量。同時假設儲存的資訊是邊上對應的值,如果沒有對應值則儲存∞。
鄰接表在稀疏圖形上比較有效率。鄰接矩陣則常在圖形比較稠密的時候使用,判斷標準一般為邊的數量|E |接近於節點的數量的平方|V |2;鄰接矩陣也在尋找兩節點鄰接情況較為頻繁時使用。[9][10]
其它表示和儲存圖形的資料結構還包括鏈式前向星、十字鏈結串列、鄰接多重表等。
平行計算
圖形問題的平行計算主要存在如下幾種困難:處理大量的資料、求解非常規的問題、資料不分散、資料存取對計算的比例很高等。[11][12]面對這些困難,平行計算中圖形的表示和儲存方式很重要。如果選取了不合適的表示方式,可能帶來不必要的通訊花費,進而影響演算法的可延伸性。在本節中,平行計算的共享和分散式儲存模型都在考慮之列。
在共享儲存模型下,圖形的表示和非平行計算中的場景是相同的,[13],因為在此模型下,對圖形表示(如鄰接表)的並列讀取操作效率已經足夠高了。
在分散式儲存模型下,通常會採用劃分點集為個集合的方式,其中是並列處理器的數量。隨後,這些點集劃分及相連的邊按照標號分配給每個並列處理器。每個處理器儲存原圖形的一個子圖形,而那些兩個頂點分屬兩個子圖形的邊則需額外特殊處理。在分散式圖形演算法中,處理這樣的邊往往意味著處理器之間的通訊。[13]
圖形的劃分需要謹慎地在降低通訊複雜度和使劃分均勻之間取捨。[14]但圖形劃分本身就是NP難問題。因此,實踐中會使用啟發式方法。
圖形的壓縮儲存
機器學習、社會網路分析等領域中,有時會處理數萬億條邊的圖形。圖形的壓縮儲存可以減少存取和主記憶體壓力。霍夫曼編碼等一些資料壓縮的常見方法是可行的。同時,鄰接表、鄰接矩陣等也有專門的壓縮儲存方法以提高效率。[15]
參見
參考資料
外部連結
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.