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弓箭手悖論

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弓箭手悖论
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弓箭手悖論(英語:Archer's paradox)是指射箭時,弓箭初始搭上弓弦時,其箭頭所對準的方向並非目標物本身,而是略偏於一側。然而,當弓完全拉滿並射出箭矢後,箭仍然能夠沿著拉滿弓時箭頭所指的方向飛行,最終命中目標。

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弓弦繃緊和拉滿弓時箭的方向示意圖。A = 弓/把手,B = 弓的中間平面,C = 箭頭指示方向和拋物面。
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箭同時朝弓的方向和遠離弓的方向彎曲示意圖。

此一現象可透過箭矢在離弦瞬間產生的彈性彎曲來加以解釋。箭身的變形使其能繞過弓體,進而修正初始瞄準角度與實際飛行路徑之間的差異。

「弓箭手悖論」一詞最早由E. J. Rendtroff於1913年提出。[1],當時對此現象的理解,是認為在箭矢離弦瞬間,箭身會因受力而產生彎曲,導致其飛行路徑偏離弓體中心線。這一現象最早由Clarence Hickman透過攝影技術加以觀察並紀錄。[2][3],射出的箭矢在朝向目標飛行的過程中,其箭身會出現橫向來回的彎曲振盪,這一動態過程亦已透過現代工程測試加以證實。[4]。然而,現今對於「弓箭手悖論」一詞的使用,時常出現混淆。部分論述將箭矢的彎曲振盪誤解為該悖論本身,特別是在現代使用「中心釋放弓」(center-shot bow)時,箭矢出發方向即與目標一致,並不會產生原始定義中的視覺矛盾。因此,對於未曾接觸傳統設計弓具的射手而言,該術語可能產生誤導。

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細節

必須具有足夠的撓度(或稱剛性或 「動態撓度」),才能在瞄準時偏離弓身、但射出後回到正確的飛行路線上[5]。如果箭的撓度不正確,箭與弓接觸的接觸情況不確定,從而箭飛出後的受力也無法預測導致準頭下降[6]。另外,如果弓箭選手選用撓度各不相同的幾隻箭,射出時箭身會有不同的彎曲,因此會命中不同的位置。因此,專業弓箭手不僅要根據弓儘量選用撓度在合理範圍內的箭,也要注意一組箭的撓度要高度一致。[7]這些要求可以在靜態撓度測試儀的幫助下實現。

弓的選擇與撓度

拉力較弱的弓需要配撓度較低的箭(撓度是箭身的剛性[8]。拉力較弱的弓在加速箭時造成箭身的變形較小(參考歐拉挫曲),因此箭在射出前必須較容易被彎曲。相反,拉力大的弓需要撓度較大的箭,因為箭被加速時產生的彎曲效果更加顯著[9]。如果箭的撓度太大(箭身較硬),箭身較難被彎曲。因此撒放後隨著弦靠近弓,箭頭會被迫射向目標的旁邊。反之,如果箭的撓度太小(箭身較軟)變形太大,加速時會射向目標的另一邊。極端情況下,箭身可能在撒放之前折斷,造成安全隱患。[10][11][12]

校準

動態撓度很大程度上取決於箭杆長度,箭頭重量,與靜態撓度。靜態撓度是靜態條件下箭杆中點的剛性[13]。射箭貿易協會(ATA)(原稱為射箭製造商和招商局組織(AMO))靜態撓度測試方法是在26英寸(0.66米)箭杆的中點處懸掛2磅(0.91千克)的重物[14][15]。美國檢測與材料協會(ASTM)F2031-05(《箭杆靜態撓度(剛度)測量的標準檢測方法》)為在28英寸(0.71米)箭杆的中點處懸掛1.94磅(0.88千克)的重量[16]。 (過時的)英國國家射箭協會(GNAS)系統使用1.5磅(0.68千克)的重量並將箭身兩端(兩支點位於箭頭之後和扣弦處之前)支起。由於兩支點間距離不固定, GNAS不能直接轉換為ATA或ASTM,現已廢棄不再使用。

撓度的主要測量單位是千分之一英寸的偏轉(500的偏轉等於0.500英寸)。有時也通過將26除以英寸的偏轉,將此數值轉換為磅。 (26除以0.500等於撓度為52磅)[17][17]

引用

外部連結

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