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昊緣
2024年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《昊緣》(韓語:호연,英語:Hoyeon)是NCsoft開發的大型多人線上角色扮演遊戲,2024年8月28日於南韓、日本和台灣三地公測。遊戲發生在《劍靈 Blade & Soul》三年之前,昊緣門被魔族滅門,最後一任門主柳雪為了復興門派而展開冒險。
遊戲內容
《昊緣》採用大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的玩法,故事發生在《劍靈 Blade & Soul》三年之前,玩家扮演昊緣門末任門主柳雪,昊緣門被魔族滅門後,為復興門派而展開冒險[1]。戰鬥混合了即時制和回合制玩法,可以派出最多五人的隊伍參與戰鬥,開放世界探索時的戰鬥採用動作角色扮演遊戲方法,玩家控制一名角色在場上戰鬥,其餘四名角色在後台待命,隨時切換登場,還可以使用輔助技能協助場上角色。此外,探索過程中的頭目戰可以與其他玩家組隊一起挑戰。部分關卡戰鬥採用回合制,五名角色同時上場,角色使用與開放世界探索時不同的技能[2]。可玩角色通過抽卡獲取,或者完成任務收集解鎖角色的素材,部分角色會隨著遊戲主線的推進,加入玩家隊伍[1]。戰鬥和完成任務可以獲得裝備,還有升級和強化角色與武器的材料[2]。
開發及發行
《昊緣》早期開發代號為《Project BSS》[3],NCsoft在2023年G-Star上首度公開遊戲,並發佈宣傳片[4],遊戲由高基煥擔任開發總監[5]。作品名稱源於主人公「柳雪」出身的門派「昊緣門」,遊戲延續《劍靈 Blade & Soul》世界觀[3]。高基煥在媒體發佈會上表示,《昊緣》的定位不是《原神》和《鳴潮》一類二次元遊戲,也不是傳統的MMORPG,而是介乎兩者之間,遊戲面向的受眾是偏好玩家對抗環境的玩家。遊戲公測時有60個可玩角色,製作組計劃未來每月推出新角色,並開設定期線上交流活動「昊緣 TALK」,提供製作組與玩家直接交流的途徑[6]。遊戲音樂在東京的Avaco Studio錄製,由南韓與日本音樂家合力製作,除了使用西洋樂器演奏,還加入日本和南韓的傳統樂器增添東方風格[7]。
2024年7月11日,遊戲在Google Play、App Store、Samsung Galaxy Store和遊戲官網開放預約[5]。8月末和9月初,官方在台北、高雄兩地展開名為「昊緣 PLAY DAY」的宣傳活動[8]。8月28日,遊戲在南韓、日本和台灣公測,電腦可以使用NCsoft的啟動器PURPLE遊玩[9]。同月30日,遊戲原聲帶《Every Destiny of Every Land》在Melon、Genie、Spotify、YouTube Music等音樂串流媒體發佈[7]。
遊戲營運後的商業表現不佳,NCsoft於2024年11月5日宣佈對《昊緣》開發組裁員,開發人數從170人裁減到70人[10]。
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評價及反響
遊戲延續了NCsoft過去的作品《劍靈 Blade & Soul》世界觀,遊戲東亞評論員表示在《昊緣》中可以看很多《劍靈 Blade & Soul》登場的角色,部分劇情也有既視感[11]。巴哈姆特電玩資訊站記者Edward認為《昊緣》的美術風格和玩法設計與NCsoft之前作品有明顯區別,可以看出NCsoft想打破過去《天堂》等MMORPG的風格,但是實際遊戲體驗還是有明顯的MMORPG痕跡[1]。
The Games Daily、遊戲東亞和巴哈姆特電玩資訊站均認為《昊緣》提供即時制和回合制兩種戰鬥玩法,豐富了遊戲體驗和遊戲可玩性[2][1][11]。遊戲東亞評論員同時在手機和電腦上遊玩該作,他指出遊戲簡化了操作,所以在手機上體驗更好,電腦上戰鬥體驗反而有點沉悶[11]。The Games Daily評論員認為頭目戰能與其他玩家合作戰鬥,體驗「充滿樂趣」[2]。NBN TV評論員則批評頭目戰難度太高,他自己一個人打了很久都打不過,他認為NCsoft要調整相關難度設計[12]。
《北韓日報》旗下的《投資北韓》批評遊戲系統複雜,畫質只有10年前的水平,故事老套。遊戲沿用了NCsoft過去《天堂》的一套養成體系,而這套體系正是現在年輕玩家所討厭的[13]。
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遊戲公測首日,登上南韓、日本和台灣Google Play熱門排行榜首位,App Store方面,日服為排行榜第二名,韓服第四名,台服是第六名[14]。NCsoft作為上市公司,遊戲發售後股價下跌12%,證券公司估計《昊緣》大概會給NCsoft帶來20到300億韓元的營收,表現與《劍靈 Blade & Soul2》相當,佔NCsoft全年營收1-2%[13]。
參考資料
外部連結
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