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白夜極光
2021移動電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《白夜極光》是一款由騰訊遊戲旗下巡迴犬工作室製作,並由騰訊遊戲公司代理發行的戰略角色扮演遊戲,於2021年6月17日發布,其中台港澳服於2021年9月16日正式開服。中國大陸發行商則於2023年1月17日取得遊戲版號[2],2023年6月13日正式開服。台港澳、中國大陸與國際版本皆於2025年1月24日停止營運[3]。
遊戲玩法
![]() | 此段落疑似由大量愛好者內容組成。 |
以戰棋類遊戲為背景,遊戲將一塊格子盤分成紅、黃、綠、藍四種顏色,分別對應遊戲中的四大角色屬性——火、雷、森、水。
遊戲中的角色被稱為「光靈」。玩家負責控制「光靈」組成的隊伍,連接相同顏色色塊畫出一個路線,「光靈」隊伍將沿路線移動,並沿途打擊敵人。在遊戲中,「光靈」組成的隊伍只能整體進行移動,一個隊伍內最多五個「光靈」,其中第一個是隊長,連接各種顏色的色塊,對應屬性的「光靈」及隊長將進行攻擊。
遊戲中有四大職業——變化、狙手、爆破、輔助。每個角色都有自己的特別能力,除基本攻擊外,達到一定連接格數可釋放連鎖特殊技能,搭配不同角色技能可以打出連攜攻擊,對敵人造成高強度打擊。[4]
大部分角色依稀有度分成3、4、5、6四種星級。此外還有透過特別活動或番外玩法取得的1、2星角色,這些角色主要是紀念或搞笑為用途,角色性能較為弱勢。
在遊戲中,可以透過升級、突破、覺醒和升級光靈裝備等途徑強化角色數值和解鎖更多技能。
- 召集
- 與許多抽卡遊戲一樣,遊戲也內建抽卡機制,稱為「召集」。
- 玩家可以消耗召集星標和特召星標,拉下螢幕中的拉桿,進行一次或連續十次的召集。 其中召集星標可用來抽取「新手召集」(次數限定)、「常駐標準召集」、「輪換推薦召集」和不定期的「定向召集」。
- 特召星標用來抽取活動期間限定的卡池,該卡池會依據當期活動劇情推出五星或六星的新角色。部分的六星角色為限定,在卡池關閉後短期內不會再出現,其餘角色會在卡池結束後進入「常駐召集」,與一般角色的抽取機率相同。
- 兩種星標可以透過光珀購買、商店兌換等途徑取得,價值相等。該遊戲也設有抽卡保底機制,每個卡池的規則都些許不同。
- 升級
- 耗費一定數量的瑩玉(升級道具),使角色的攻擊、防禦、生命值等數值隨著等級提高。
- 瑩玉分為一、二、三階,愈高階提升的經驗值也愈多。其中每階的瑩玉都有相對應的屬性(火、雷、森、水),將有屬性的瑩玉分給對應屬性的光靈,獲得經驗值提升50%;無屬性的"共通瑩玉"提升效果則都相同。
- 覺醒
- 耗費該光靈相應屬性的材料後,進一步提升數值、解放等級上限,並將角色等級歸回一級。
每位光靈都有三個覺醒階段,初始狀態為覺醒0階段,等級上限為30。 在覺醒一、二、三階段的等級上限分別為40、50、80;在覺醒一階段解鎖裝備技能,並在覺醒三階段時解鎖角色的新立繪(三星以下無)。 - 突破
- 不受等級和覺醒的限制,耗費一定數量的心之石依序各個節點提升基本生命值和防禦力;在某些突破節點需耗費該名角色的心珀,提升角色的裝備技能、減少連鎖技能的觸發數、或將主動技能變為先制攻擊。
- 角色的突破節點個數(即可突破次數)等於該角色的稀有度星級。
- 例如:一名六星角色會有六個突破節點,在第三和第六個節點將強化技能,而第三次突破開始每一次突破都需要一個角色心珀。 另外,三星以下角色突破不需耗費心珀,突破成本也較低,但數值和技能提升較弱。
此外遊戲還設置基建系統(稱為「巨像」)、每日登入及任務獎勵、以及專屬的各類虛擬貨幣。
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故事背景
遊戲故事的背景架設在虛構行星「艾歐利亞」,與地球不同,這是個兩側為永晝及永夜狀態的特殊行星。在晝夜交界之處的「艾斯特拉」(Astral) 地域是晨昏圈上的珍寶,擁有規律的晝夜交替,是生命的起源、文明的家園。
大陸中有一群古老的種族——空裔,他們居住在隱蔽的空之山谷,在學員中選出優秀的人選作為巨像的下任駕駛員(又稱領航員),他們能透過巨像上的意識心智模組和巨像交流並駕駛它們。具已知情報,空裔的起源和巨像的技術都已不可考,人們稱那個神祕的古時期為"舊時代"。
空裔擁有「感應能力」,能夠感受光的軌跡、知曉同伴的想法以及指導光靈更有效地戰鬥。
在故事正式展開的十七年前,在空裔族群中的叛徒「舒默」和神祕的黑暗組織日蝕裡應外合,帶領著「暗鬼」夜襲空之山谷和其他區域,使巨像和空裔幾乎全滅,史稱暗潮危機。
該事變後,叛徒舒默駕駛巨像「吞噬者號」投奔暗鬼,另外有一名空裔"孟德爾頌"駕駛「守密者號」帶著一個重要的組件逃離空谷。
玩家作為十七年後倖存的空之末裔,在一次意外事件中帶著僅存的巨像「臨空者號」得以重新踏出大陸,並與一群出外探查的光靈相識結交成為好友——光靈可以從地面上不同顏色的「光」中激發強大的能力,而玩家則需要引導他們利用「光」來戰鬥,對抗仍在肆虐的「暗鬼」,並在一次次的歷險後逐步解開身分的謎團和當年的秘密......[5][6]
音樂及二次創作
日本作曲家橘麻美擔當大部份遊戲音樂作曲[7],主題曲《白夜》由日本歌手Reol創作並演唱。[8]遊戲在日本很受歡迎,騰訊於2021年在pixiv上舉辦二次創作活動,並邀請許多作畫家支援比賽。
反響及評價
遊戲公測首日登上日本App Store和Google Play免費榜首位[9],上線兩週註冊玩家數量超過七百萬[10],根據Sensor Tower統計,遊戲在2021年6月的營收約1700萬美元,之後遊戲跌出暢銷榜100名開外[9]。2023年6月13日,中國大陸服上線,首兩天登上App Store免費榜首位,之後跌出50名之外[11]。遊戲茶館評論員迷宮認為遊戲「市場表現中規中矩」,跟不上遊戲高昂的製作和宣發支出[9]。《新快報》記者陳學東評價遊戲在中國大陸的市場表現「不溫不火」,他指出遊戲跟不上市場需求,遊戲只有美術和音樂是賣點是不夠的[11]。
Hardcore Droid稱讚其玩法和故事,但指出玩家可能會覺得這兩者都很單調。[12]而來自4GAMERS的特約作者則稱讚其角色設計和立繪呈現「堪稱業界一流」,不過其玩法稍顯薄弱。[4]
參考資料
外部連結
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