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科納斯組織
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科納斯組織(Khronos Group)是一個開放、非營利的行業協會,致力於建立可免費使用的圖形合成、虛擬實境、擴增實境、視覺加速、平行計算和機器學習的開放API標準,使在各種平台和裝置上的應用程式和中介軟體都能有效利用硬體加速。所有Khronos成員都能夠在API公開發布前提出自己的意見、在規範制定初期得到草案並進行平台和應用程式測試。
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工作群組
- COLLADA,一種促進3D資源轉換的檔案格式
- EGL,在Khronos彩現API(如OpenGL ES或OpenVG)與底層原生平台的窗口系統之間的介面。[4]
- glTF,用於3D場景和模型的檔案格式規範[5]
- OpenCL,跨平台通用計算API。[6]
- OpenGL,跨平台電腦圖形API。
- OpenGL ES,OpenGL的衍生產品,用於移動和嵌入式系統,如手機、可攜式遊戲裝置等
- OpenGL SC,OpenGL ES的安全關鍵設定檔,旨在滿足安全關鍵市場的需求
- OpenKCam,進階相機和感測器控制API(已廢棄)[7]
- OpenKODE,提供抽象、可移植訪問作業系統資源(如檔案系統、網路和數學庫)的API(已廢棄)
- OpenMAX,一個分層的、由三個不同抽象級別的編程介面組成的集合,用於訪問多媒體功能(已廢棄)
- OpenML,用於取得、傳輸、處理、顯示和同步數位媒體的API。(已廢棄)
- OpenSL ES,專為嵌入式系統調優的音訊API,標準化對諸如3D空間音訊和MIDI播放等功能的訪問(已廢棄)
- OpenVG,二維向量圖形加速API
- OpenVX,用於電腦視覺應用和庫的硬體加速API
- OpenWF,用於2D圖形合成和顯示控制的API(已廢棄)
- OpenXR,提供對擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)平台和裝置的高效能訪問的標準
- SPIR,用於平行計算和圖形處理的行業開放標準中間語言
- StreamInput, 用於一致處理輸入裝置的API(已廢棄)
- SYCL,在標準C++代碼上實現異構計算的抽象層
- Vulkan,一個低開銷的電腦圖形API
- WebCL,將瀏覽器中的JavaScript繫結到OpenCL(已廢棄)
- WebGL,將任意平台上瀏覽器中的JavaScript繫結到OpenGL ES,支援OpenGL或OpenGL ES圖形標準。
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會員
科納斯組織將會員分為:[8]
- 創始會員 - 擁有完整的工作群組參與權和投票權,以及向科納斯董事會指定董事的權利。
- 貢獻者會員 - 擁有完整的工作群組參與權和投票權。
- 準會員 - 擁有完整的工作群組參與權,但沒有投票權。
- 學術會員 - 擁有完整的工作群組參與權,但沒有投票權。
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科納斯組織在其網站上保留了其成員的最新名單。[10]
參考文獻
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