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第五世代遊戲機

1993年-1996年开始的一个游戏机世代 来自维基百科,自由的百科全书

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遊戲機第五世代(也稱為32位元世代64位元世代3D世代)主要是指在1993年至2006年這一時期的家用電腦遊戲以及電子遊戲平台。[1]對於家用遊戲平台,PlayStation成為最高售出平台,並且具有較大優勢。緊接著是任天堂64和SEGA土星。

由於遊戲畫面從2D圖形向3D圖形的轉變,這一世代在遊戲機史上處於關鍵地位。與此同時,另外一個主要特點是從ROM卡匣向光碟的轉變。

本世代的代表性主機是索尼的PlayStation。一開始索尼原打算與任天堂合作推出遊戲機,但任天堂看出索尼在遊戲產業上的野心後棄協定,之後索尼便於1994年推出了具有跨時代意義的Playstation。Playstation採用了造價低廉而容量可觀的CD-ROM,並且擁有在當時非常出眾的3D運算效果,輕鬆擊敗了任天堂原有的市場版圖,在全球範圍內占有壟斷地位。

為了反擊索尼的威脅,任天堂和SEGA分別於1996年和1994年推出了他們的主機N64和SEGA土星,但前者的卡匣式設計影響了主機效能的發揮,後者則缺乏第三方遊戲廠商的有力支援,最終都落敗於PS;N64最後在美國和日本依舊占據了較大的市場份額,而SEGA土星則僅在日本國內有較小的影響力。

PS於2006年停產後,第五世代正式結束。

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歷史

32位元/64位元時代一個重要的標誌是真正的3D遊戲的出現。幾乎大多數公司使用新的CD-ROM技術來儲存遊戲。由於容量和成本的優勢,許多遊戲製作商將遊戲推出的平台從任天堂64轉向索尼PlayStation。

隨著1995年年底聖誕節購物季,第五世代主機索尼PlayStation、SEGA土星、3DO Interactive Multiplayer和隨後的任天堂64進行一次競爭。

SEGA土星的市場銷售較差,並且對於第三方支援相對有限。SEGA使用雙處理器的方法受到了批評。這個使得對於遊戲的高效開發變得困難。SEGA同時也由於突然在美國市場提前四個月發行而受到影響。讓第三方本來在最初的發行的計劃打亂。

家用遊戲平台

技術對比[2]

更多資訊 名稱, 3DO ...
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全球銷量

更多資訊 Console, Units sold ...

其他平台

這些平台或者缺少知名度,或者未在全球範圍發行。這些平台銷售慘澹,被歸為其他。
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附加元件和重製

掌上遊戲平台

參考資料

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