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第六世代遊戲機

1998年-2001年开始的一个游戏机世代 来自维基百科,自由的百科全书

第六世代遊戲機
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電子遊戲機歷史上,第六世代是指將近於21世紀的1998年至2008年。這一時期的家用遊戲機平台為SEGADreamcast索尼PlayStation 2任天堂GameCube微軟Xbox

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第六世代電子遊戲機

家用遊戲機

在這一世代,索尼PlayStation 2占主導地位,並取得當時最高銷售數量的家用遊戲平台。[1]至2011年2月,共售出1億5000萬台。至2006年5月,微軟Xbox共售出2400萬台。任天堂GameCube共售出2200萬台。SEGA Dreamcast至2001年共售出913萬台。

Dreamcast

SEGA Dreamcast是這一世代第一款遊戲平台,並且擁有多款新的特徵來突出競爭中的優勢。包括網際網路遊戲。

PlayStation 2

由索尼公司所創建的初代PlayStation是PlayStation 2占主導地位的主要因素。

Xbox

儘管Xbox擁有微軟強大的財務支援,但它無法明顯威脅PlayStation 2作為市場領導者的統治地位。然而,Xbox在美國和歐洲吸引了大量的粉絲群和強大的第三方支援,在主流產品中成為一個認可的品牌。

任天堂GameCube

任天堂仍然在與其品牌形象進行掙扎。儘管任天堂具有一系列粉絲基礎,以及在行業歷史和特許經營的豐富經驗,這個並沒有讓其與PlayStation 2和Xbox的競爭中帶來優勢。

主機對比

更多資訊 遊戲機, Dreamcast ...
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掌上遊戲機

第六世代掌上遊戲機的主要競爭者

Game Boy Advance

在遊戲機第六世代,由於多個廠商的新遊戲機引入,使得手持遊戲市場擴大。隨著2001年Game Boy Advance的發行,任天堂維持著它在這個市場的主導地位。Game Boy Advance相對於最初版本的Game BoyGame Boy Color進行了升級,並具有多個新的特徵。


參考資料

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