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英雄連隊2

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英雄连2
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英雄連隊2(英語:Company of Heroes 2,中國大陸譯作「英雄連2」)是一款由遺蹟娛樂開發,SEGA於2013年6月25日發行的即時戰略遊戲,本部作品與前作英雄連隊相同,背景設定在第二次世界大戰期間,但戰場轉移到了德國東線,著重在蘇聯紅軍德意志國防軍在戰場上的角逐。登陸Microsoft Windows平台兩邊的。[3]遊戲由Essence 3.0引擎打造,是2006年《英雄連隊》的續作。而台灣由愛勝遊戲代理發行。

快速預覽 英雄連隊2, 類型 ...

SEGA在2014年6月24日上市了另一款資料片《英雄連隊2:西線軍團》(Company of Heroes 2: The Western Front Armies),為兩方陣營增添了美軍和西線德軍兩方勢力。而第二部資料片《英雄連隊2:阿登突擊》(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)於2014年11月18日上市,加入了美軍於突出部之役作戰的單人劇情。2015年9月13日上市了新一款新資料片《英雄連隊2:英國軍隊》(Company of Heroes 2: the British forces),新增了英軍單位。

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劇情

1952年,西伯利亞古拉格勞改營內,內務人民委員部上校楚爾金正審問昔日下屬——伊薩克維奇中尉。審訊過程中,楚爾金不斷質疑伊薩克維奇在蘇德戰爭期間對蘇聯的忠誠,而後者則痛斥前者視士兵性命如草芥。

伊薩克維奇回憶起與楚爾金的初次相遇:1941年巴巴羅薩行動初期,他們採用焦土政策阻滯德軍向莫斯科推進,並在姆岑斯克組織反擊,以及在嚴冬中與德軍持續周旋。其部隊後來調往史達林格勒參加史達林格勒戰役,伊薩克維奇坦言支撐士兵的唯有第227號命令史達林格勒戰役尾聲,當他被困於倒塌建築時,部下違令救援導致全員被處決,他則被調任戰地記者

養傷期間,伊薩克維奇記錄了列寧格勒圍城戰伊斯卡拉行動的救援事跡,隨後隨軍報道了奧爾沙盧布林戰役,期間發現了馬伊達內克滅絕營。在報道完波蘭家鄉軍遭處決事件後,楚爾金將他編入蘇聯紅軍懲戒營。在那裡,他親歷了波茲南戰役哈爾伯戰役中德軍第九集團軍的覆滅,也親歷了最後的柏林戰役

伊薩克維奇之後試圖叛逃以向世界揭露二戰東線真相,卻被捕入獄。審訊結束時,楚爾金擊斃守衛放走伊薩克維奇——他發現自己也將死於約瑟夫·史達林的新一輪清洗。當伊薩克維奇逃離時,楚爾金舉槍自盡。

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遊戲設定

與前作《英雄連隊》相同,遊戲允許2至8名玩家透過網際網路隊戰。並可以共享資源與控制區,也有自動對戰系統。

遊戲模式包含勝利點控制(Victory Point Control)殲滅(Annihilate),也有其他模組所衍生的其他模式

資源

基本上也與前作相同,玩家必須控制地圖上的戰略點,每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展,一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領,來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源:人力(Manpower)、彈藥(Munition)和燃料(Fuel)。其中不同於前作的是戰略點不同於一代的純供給彈藥與純供給燃料,而是兩項資源平均供給,當然也有純彈藥點與純油料點。這一項改變使得《英雄連隊2》的遊戲節奏與前作相比慢了許多

步兵單位

延續前作《英雄連隊》的操作風格,每一兵種都是以「班」(小隊)為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反戰車炮,限制小分隊里至少要剩下兩人才可以繼續操作。部隊在自方基地,前線指揮所或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的兵力。德軍的步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能,但是一旦開火就會暴露位置。

車輛單位

各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但引擎損壞時會失去移動能力,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對戰車一類的重甲戰車基本上無效。《英雄連隊2》車輛在交戰中有機率變為遺棄狀態而並非摧毀,這時雙方都可派步兵單位重拾車輛為自己所用。對於受到損傷的車輛,雙方陣營均可以召喚工兵前來修理車輛(美軍的載具單位較為特殊,任何載具都可以將載具成員叫下來現場修理,部分特殊戰車單位,如M26潘興及火箭雪曼無法將組員叫下維修)

建築物

有些建築物可以用步兵單位佔領,而占領後的建築物可為玩家獲得額外的視野,然而占領後的建築物無法向前作《英雄連隊》一樣直接升級成臨時指揮部來現場生產新單位,目前全兵種只有蘇聯的一位指揮官技能可升級成臨時指揮部,性質如同前代的裝甲菁英的臨時指揮部。而《英雄連隊2》的建築物為了增加真實性,木製建築物通常比水泥製建築物更容易損會並摧毀,同時也更容易燃燒,通常木製建築物一燃燒後便久久無法滅火,水泥製的通常過一會兒便滅了,使得前作誰先取得關鍵建築物誰就穩贏這令人詬病的性質稍微下降。

掩體與地形

掩體系統在《英雄連隊2》變得更加重要。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力,在《英雄連隊》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色(重掩體)、黃色(輕掩體)、紅色(無掩體)來代表,駐紮於樓房內等同於硬掩體。《英雄連隊2》更是著重於側翼突襲,即使待在掩體下,若側翼被攻擊即不會得到額外的防守指數,所以步兵單位便多了翻牆這項技能,使得突襲更加多元化。不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。壓制系統依舊存在:部隊如果受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力。

真實視野

新作在單位視野方面採用了擬真度更高的真實視野。會因為建築物或是煙霧彈等因素遮蔽部分的視野,除了讓戰鬥更真實之外,也增加了更多的戰術應用,舉例來說躲在障礙物後面進行伏擊夾攻、或是利用煙霧彈來掩護撤退。

天氣因素

由於東線戰爭中,蘇俄和德軍常在冰天雪地的環境下戰鬥,因此《英雄連隊2》也加入了不少雪地場景,並加入了體溫的設計。只要在雪地地圖中戰鬥,步兵單位就會因為天候的影響漸漸的失去體溫,這時候單位的旁邊會出現藍色的溫度計,代表體溫正在流失中。如果玩家放任不管,最後單位會活活被冷死。為了避免單位冷死,要盡快的將單位移動到建築物內,或是火堆旁,藉此來恢復體溫。另外可以運載步兵單位的車輛,也能夠提供回復體溫的效果。除了體溫設計之外,在雪地地圖中,也會出現暴風雪的天候狀況。這時候單位的視野範圍會變得特別的低,並且體溫下降快速。所以在暴風雪快來臨的時候,務必確保步兵單位附近有能夠取暖的設施。而一些空軍指揮官特殊技能,在暴風雪期間也會無法使用。因此在這個期間內,也要思考並採取不一樣的戰術應用。

部隊列表

更多資訊 蘇聯紅軍(Soviet Red Army), 美國軍隊(U.S. Forces) ...
更多資訊 蘇聯紅軍(Soviet Red Army), 美國軍隊(U.S. Forces) ...
更多資訊 德意志國防軍(Wehrmacht), 西線德軍司令部(Oberkommando West) ...
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評價

《英雄連隊2》發行上市後便獲得全球媒體極佳評價,於2013年的E3遊戲評論家獎獲得最佳PC遊戲與最佳策略遊戲獎項提名。

前蘇聯成員國、中國的玩家對該遊戲評價不一,其中部分玩家認為遊戲對蘇聯歷史形象的刻畫存在偏差,甚至歪曲歷史。受輿論壓力影響,該地區的遊戲發行商1C-SoftClub宣布停止銷售該遊戲。

爭議主要集中在對蘇聯紅軍的描寫,一些玩家批評遊戲未能全面反映蘇聯在二戰中的角色與貢獻,並採用了偏向西方的敘事視角。此外,部分玩家指出遊戲的平衡性存在較大波動,影響遊玩體驗。

參考

外部連結

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