電腦鍵盤是一種打字機型態的裝置[1],由不同鍵盤技術的按鈕與電子開關系統組合而成。主要的功能為輸入資料,並可能在電腦系統中用以操作其他機器或裝置。在1970年代,電傳打字機與鍵盤取代了打孔卡與打孔帶技術,成為電腦的主要輸入與操作方式,1980年代後又加入了滑鼠。在一般使用上,鍵盤用作於輸入文字,能夠在包括文書處理、網路瀏覽器或社群媒體等應用軟體中輸入文字、數字和符號。
鍵盤依照鍵數可分為101鍵、104鍵和87鍵等多種類型,104比101多了Windows專用鍵,包含兩顆Win功能鍵和一顆選單[2],104鍵的鍵盤又稱為Windows 95鍵盤[來源請求]。鍵盤鍵通常會有以雕版或印刷方式刻或印的字元,按鍵每一次按下則通常會輸入與字元對應的符號,不過有些符號可能需要藉由同時或依次序按下數個不同按鍵來輸入[3]。雖然大多數的鍵是用來輸入字母、數字或符號,但有些鍵及組合鍵則是用來執行電腦的系統命令,像是功能鍵、Fn鍵以及Microsoft Windows系統中的Ctrl+Alt+Del組合鍵[4][5]。在現代電腦的技術中,按鍵所輸出的字元或指令通常由軟體決定,鍵盤傳送到電腦的訊息僅是按下了鍵盤上哪一個或哪些按鍵的代碼[6],而不同的輸入法也可能會在按下同樣鍵時定義不同的輸出符號。
歷史
1714年,亨利·米爾(Henry Mill)在英國獲得了一項機器專利,該機器的外型與打字機相似[7],因此可能至少在18世紀就已經有類似鍵盤的雛形出現。在1868年,有「打字機之父」之稱的美國人克里斯多福·萊瑟姆·肖爾斯,發明了美國第一台打字機並獲得了專利[8][9][10][11],之後他又發明了QWERTY鍵盤[12],現今大多電腦鍵盤都用此組態。
雖然打字機可以確定是所有以「鍵」輸入文字之裝置的祖先,但電腦鍵盤作為電機數據輸入和通訊裝置,其技術大幅度源自電傳打字機與按鍵打孔機(keypunch),電腦鍵盤並繼承了前述裝置的佈局。在1870年代,就有類似電傳打字機的裝置用於股票市場,這類裝置用鍵盤和電報線將文字數據鍵入並傳輸到股票行情票帶機(stock ticker),接著立即復制並顯示在票帶(ticker tape)[13]。赫爾曼·何樂禮開發了第一種按鍵打孔機裝置:打孔卡片製表機(Tabulation Machine),到了1930年代,這些裝置很快的演變出類似於普通打字機的文字和數字輸入鍵[14]。
在20世紀大部分時間裡,電傳打字機上的鍵盤在點對點通訊中擔綱很重要的角色,而按鍵打孔機上的鍵盤則擔綱了數據輸入和儲存中的角色。之後,鍵盤開始結合在計算機設計,電子數值積分計算機即結合了按鍵輸入裝置和以紙張為基礎的輸出裝置,而二進制自動計算機(Binary Automatic Computer,BINAC)也利用鍵盤將數據輸入到磁帶中[15]。
到了個人電腦的時代,鍵盤一直作整合性最高的電腦周邊裝置,直到1980年代滑鼠開始作為消費型電腦裝置為止,相對豐富的圖形介面已取代當時的純文字電腦介面[16],但鍵盤仍然是人機互動的核心,即使是智慧型手機、平板電腦等採用觸控螢幕的電子裝置,也使用虛擬鍵盤作主要輸入方式。
設計
鍵盤的排列方式有很多種。之所以有不同的鍵盤排列是因為不同人使用不同語言,需要對他們最簡單的方式來使用鍵盤。
最常見的鍵盤是機械打字機時代的QWERTY鍵盤或者近似的設計。當時打字機的鍵安裝在搖杆上,使用頻率高的鍵不能放得太近,以防止搖杆互相碰撞而卡住。QWERTY鍵盤和一眾兄弟就沿用了打字機鍵盤的設計,從而也為之後的電子鍵盤所採用。受當時技術條件所限,這種鍵盤設計很少考慮人體工學。現代電子學發展消弭了這些限制,德沃夏克鍵盤等很多新設計湧現,但沒有廣泛使用。
鍵盤的鍵數最初標準是101鍵,Windows鍵盤是104鍵,Apple鍵盤是79鍵,後來又發展到130鍵甚至更多。[來源請求]越來越多功能鍵增加到鍵盤上,如打開網頁瀏覽器或郵件客戶端。在1990年代後期,美國曾經銷售過一種「網際網路鍵盤」,將功能鍵設定為預定義的網際網路快速鍵,按下這些快速鍵就可以打開瀏覽器進入到指定的網站。
鍵盤連接到電腦的方式有很多種。其中包括標準的DIN連接器,通常在80486之前的主機板都是這種設計,後來由PS/2連接器取代。現在應用更廣的是USB連接器。早期的蘋果電腦使用蘋果電腦匯流排(ADB)作為鍵盤連接器。
標準鍵盤體積甚大,所有鍵的尺寸必須方便手指敲擊。也有一些小尺寸鍵盤設計出現,比如Chord鍵盤,通過同時按下一組鍵來代表一顆字元,從而減少鍵的數量。而GKOS鍵盤則應用在無線裝置上。另外還有一些遊戲控制杆,可以輸入資料和字元,也是鍵盤的一種變化。
有種虛擬雷射投影鍵盤將鍵盤圖像投射在表面上,投影儀的感測器確認「按下」什麼鍵,轉化成相應訊號給電腦或PDA裝置。
為了方可攜式帶,有些鍵盤設計為對摺或三折形態,稱為摺疊鍵盤。通常用藍牙跟電腦連接使用。
原則上,電腦鍵盤遵循ISO/IEC 9995標準。
按鍵區分
電腦所採用的鍵盤主體與英文打字機鍵盤類似,從外觀看,電腦鍵盤分為打字鍵區、功能鍵區、編輯鍵區和數字鍵區等區。實物鍵盤主欄食指鍵(多數是QWERTY組態的英文字母「F」和「J」,如果是其他組態則不一定)。數字鍵區中央的鍵(多數是「5」)會有明顯的凸出物,方便輸入時輕觸定位。
- 數字鍵:阿拉伯數字。
- 文字鍵:視語言而定,可以是倉頡、臺注、英字、日文假名等。
- 移位鍵:鍵盤中間部份兩側各有一顆移位鍵。按鍵有兩個符號時先按住移位鍵可輸出按鍵上方的符號。
- 符號鍵:代表數學符號的加、減、乘、除和乘方。
- 空白鍵:通常是鍵盤最長的鍵,按下輸入空白字元。
- 退位鍵:刪除游標左方的字元,後面所有的字也往前移。
- 大小寫轉換鍵:轉換英文字母大小寫。(鍵盤右上方燈會亮起與消失)
- 換行鍵:又稱為輸入鍵,將輸入的命令或資料送進電腦處理。
- 控制鍵:與其他鍵配合產生控制功能。如先按住不放再按下可複製檔案或資料夾。
- 轉換鍵:控制鍵的一種,可轉變按鍵原有的功能。
鍵盤有12顆功能鍵於鍵盤上方,可爲不同軟體設定常用功能或命令。
通常在鍵盤右方,可輸入數字或瀏覽。
通常在打字鍵區與數字鍵區間,用以瀏覽頁面或編輯內容;有方向鍵、插入鍵、刪除鍵、首位鍵、尾位鍵、上頁鍵、下頁鍵等。
- 方向鍵:可使游標上、下、左、右移動。
- 插入鍵:插入鍵。
- 刪除鍵:刪除鍵。
- 首位鍵:將游標移到該列首位,或將頁面翻到最頂。
- 尾位鍵:將游標移到該列的最後字元右方,或將頁面翻到最底。
- 退出/跳離鍵:用來退出目前執行的功能,或取消輸入。
- 上頁鍵:使螢幕往上翻頁。
- 下頁鍵:使螢幕往下翻頁。
分類
- 根據開關設計分類
- 機械式(Mechanical)
- 全部按鍵都有獨立的機械觸點開關(switch),利用柱型彈簧提供按鍵的回彈力,用金屬接觸觸點來控制按鍵的觸發。
- 薄膜式(Membrane)
- 鍵盤有一整張雙層膠膜,膠膜提供按鍵回彈力,按下時按鍵處碳心於線路的接觸來控制按鍵觸發,成本十分低,市面絕大部份鍵盤都是薄膜鍵盤。
- 導電橡膠式(Conductive Rubber)
- 無接點靜電容量式(Capacitives)
- 根據鍵帽印字方法分類
- 無刻印
- 油墨印刷
- 雷射印刷
- 二色成型
- 熱昇華印刷
- 打字
將鍵盤規範成現在這種的「QWERTY」鍵盤按鍵布局,是因為一開始打字機的鍵盤是完全按照字母順序排列的,而打字機是機械結構的打字機器,因此如果打字時速度過快,某些鍵的組合非常容易出現卡鍵問題。是克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)解決了這問題,他發明了QWERTY鍵盤的布局,他將最常用的幾顆字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字時敲鍵速度,從而避免卡鍵。克里斯托夫·拉森·肖爾斯在1868年爲此設計申請專利,1873年採取這種布局的第一台商用打字機成功地投放市場。
但是,實際使用時人們發現,QWERTY的鍵盤按鍵布局方式效率非常低,例如:一般情況下人們慣用右手,但使用QWERTY結果的鍵盤,卻使左手負擔了57%的工作量。兩隻小拇指及左無名指(右無名指呢?)[來源請求]都是沒有力氣的手指,卻要頻頻使用。使用率僅占打字工作三成左右的字母排放在鍵盤中列,常要上下往復移動手指,就只為了打一個單詞。
在1888年全美舉行了公開打字比賽,法院速記員馬加林按明確指法分工盲打,速度非常快,而且錯誤僅有萬分之三,在場人都驚訝不已。據記載,當時馬加林得到的獎金是500美元,從這以後很多人開始效仿這種打字方法,盲打技術在專業打字領域大行其道,在美國也開始出現了專門培養打字員的學校。
除了英文輸入時需要把較常用的鍵分開外,其他語言的打字機也需要這樣處理,而每一種語言常用的鍵均不同,例如法語:
e | t | i | n | s | a | r | o | l | u | d | c | é |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14% | 9% | 8.2% | 7.9% | 7.5% | 7.3% | 6.5% | 6.4% | 5.7% | 5.2% | 4.6% | 3.5% | 2.7% |
[17]於是就有了AZERTY鍵盤(面向法語使用者)和QWERTZ鍵盤(面向德語使用者)等。另外,日文的鍵盤會增加用於日文輸入法切換的按鍵,具備這樣功能的鍵盤在標準的104鍵之外還會多四顆按鍵。
由於上述的盲打技術的廣泛使用,打字機的打字速度基本可以滿足日常工作的需要了。然而,華盛頓人德沃拉克(Dvorak)在1934年,又發明了一種新的鍵盤排列方法。這種設計的鍵盤使左右手能交替敲擊鍵盤,可以縮短一半的訓練周期,平均打字速度也提高了約1/3。
DVORAK式鍵盤配置原則是:
- 儘量讓左右手交替來擊打鍵盤,避免單手連擊;
- 將越排擊鍵平均移動距離儘量縮短;
- 將最常用到的字母排列在導鍵的位置上。
Windows中已經內建了對「DVORAK」鍵盤的支援,點擊「控制面板-鍵盤」,進入「輸入法區域設定」選項,接著單擊「添加」按鈕,將「輸入法區域設定」設定為「英語(美國)」,並在「鍵盤配置/輸入法」欄內找到「美國英語-DVORAK」,確認後,便變成「DVORAK」鍵盤。
後來,莫爾特(Lillian Malt)又設計了比「DVORAK」鍵盤更加合理、高效的「MALT」鍵盤。莫爾特改變了原本交錯的字鍵行列,「後退鍵」(Backspace)及其它原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到,打字時拇指的使用頻率也更高了。但「MALT」鍵盤並沒能得到廣泛地應用。
數字鍵盤又稱九宮鍵盤,會計人員方便使用,不需額外安裝程式。
- 無線傳送
- 紅外線傳送,使用紅外線技術的無線鍵盤,因紅外線收發器並非現時智慧型裝置及電腦之基本裝置,紅外線傳送已很少產品會採用。
- 藍牙傳送,使用藍牙技術的無線鍵盤。
- 2.4GHz、5GHz無線傳送,利用2.4GHz或5GHz無線電波作傳送,因並沒有標準規格,使用時必須插上廠商提供之收發器,曾經是最流行之無線鍵盤傳送技術,但藍牙裝置普及,藍牙傳送逐漸取代之。
無線鍵盤使用方便,現在越來越流行,但要電池才可運作,無線訊號亦易竊聽,會帶來安全隱患。[18]另外,無綫鍵盤並不受遊戲玩家歡迎,主因是精確度及遊戲用途的功能都不及有綫鍵盤。
蘋果電腦使用的鍵盤與普通PC的有些許差異,比如1980年代麥金塔電腦的鍵盤上有「蘋果鍵」,上面標有標誌,「command⌘」鍵後來取代蘋果鍵。
用法
通常,鍵盤用來輸入文字到文字編輯器、文書處理器或者其他文字工具。
現在的電腦把解釋鍵值轉換的工作交給了軟體。鍵盤給每一個物理的鍵定義了對應的鍵值,然後將所有的輸入報告給控制軟體,由軟體決定相應的輸出。
鍵盤也用來輸入電腦命令。IBM PC最著名的例子莫過於Ctrl+Alt+Del組合。現在的Microsoft Windows的版本中,按下這三個鍵,將出現對話方塊,包括當前任務,關機等選項。而Linux,MS-DOS和WINDOWS早期版本中,Ctrl+Alt+Del這組合對應的命令就是重新啟動。
鍵盤是電腦遊戲的主要控制方式之一。方向鍵或者重定義為方向鍵的一組鍵(如WASD四個鍵)用來控制遊戲角色的移動。在很多遊戲中,很多鍵可以根據玩家的喜好來定義。
鍵分類
電腦鍵盤上的鍵通常分成以下幾類:
參見
IBM/Windows鍵盤(美式布局)(IBM PC鍵盤) | ||||||||||||||||||||||||
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參考
外部連結
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