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需求工程
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需求工程(英語:Requirements engineering,縮寫:RE)[1]是指在工程設計過程中定義、記錄和維護需求的過程[2][3]。 這在系統工程和軟體工程中是一個共同的角色。
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1979年美國企業TRW Inc.的技術報告,可能是第一次使用「需求工程」這個術語[4],但是直到20世紀90年代IEEE電腦協會教程出版才得到普遍應用[5],並建立了一個關於需求工程的系列會議,這個會議已經發展成為當前的國際需求工程會議(International Requirements Engineering Conference)。
在瀑布模型中[6],需求工程作為開發過程的第一個階段。後來的開發方法(包括用於軟體的統一軟體開發過程(RUP))假設需求工程持續於系統的整個生命週期。
需求管理為系統工程實務的子功能,也在INCOSE(系統工程國際委員會)手冊中編入索引。
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需求工程活動
涉及需求工程的活動差異很大,這取決於正在開發的系統類型、以及所涉及組織的特定實務[7]。這些可能包括:
- 需求獲取或需求誘導 :開發者和利益相關者見面,其中,利益相關者將被詢問他們對軟體產品的需求和要求。
- 需求分析和交涉:需求被識別(包括,如果開發是迭代的新需求),並且與利益相關者的衝突被解決。書寫和圖形工具(後者通常用於設計階段,但也有一些人在這此階段發現它們很有用)被成功地利用為輔助工具。書面分析工具的範例:用例、和用戶故事。 圖形工具的範例:UML[8]、和LML。
- 系統建模:一些工程領域(或特殊情況)要求產品在其施工或製造開始之前被完全設計和建模,因此,必須提前執行設計階段。例如,在任何合約可以批准和簽署之前,必須詳細闡述建築的藍圖。許多領域可能會使用生命週期建模語言來推導系統的模型,而其他領域則可能使用UML。(註:在許多領域(例如,軟體工程),大多數建模活動都被歸類為設計活動,而不是需求工程活動。)
- 需求管理
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問題
爭議
參見
參考文件
外部連結
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