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2018年中國大陸遊戲版號凍結
2018年3月29日至该年12月19日中国大陆暂停审批电子游戏版号的时期 来自维基百科,自由的百科全书
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2018年中國大陸遊戲版號凍結是一段時期,在此期間內,中國大陸的電子遊戲版號審批處於暫停狀態。從2018年3月29日開始,持續到該年12月19日。2019年4月,又重新放出了審批通過名單。這一時期的版號凍結,客觀上造成了經濟損失,遊戲行業開發積極性下滑,部分小型遊戲工作室倒閉,一定量的遊戲發行出走海外市場。同時政策的不穩定性也使得中國大陸遊戲市場前景預期黯淡[1]。
概述
與電子遊戲產業相對成熟的北美ESRB、歐洲PEGI以及臨近的台灣的分級方法不同,中國大陸市場施行的電子遊戲上架依據,更類似如俄羅斯的審批制,電子遊戲需要進行官方機構進行的內容審查(通常由文化部及廣電總局國家新聞出版署)進行),通過後予以上架銷售許可[2]。但自2018年3月即不再出現新的版號,造成了實際新遊戲上架的暫停。
2018年3月29日,國家新聞出版廣電總局發布《遊戲申報審批重要事項通知》,其中稱機構改革帶來了對遊戲審批工作的影響,但未提及恢復時間[3]。
雖然經歷了相當長一段時間的版號審查凍結,但直到2018年8月,因《怪物獵人 世界》在中國大陸的下架風波,才有中國大陸以外媒體就此事進行討論。此時,雖然改組後的文化與旅遊部仍然在批准新遊戲的內容審查號,但國家新聞出版署則未能提供相應的出版號。8月30號,教育部等8個部門發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中新聞出版署提及「實施網路遊戲總量調控」,「控制新增網路遊戲上網運營數量」讓版號審批更加不明朗[4]。焦慮加速遊戲公司市值蒸發[5][2]。
版號凍結情況於2018年12月19日解禁,國家新聞出版署重新開始版號審批與核發工作[6];首批通過審核的為國產遊戲[7],進口遊戲仍然為暫停狀態[8],直到2019年11月。[9]
版號凍結造成了近9個月時間的新遊戲核發與上架停止,波及家用遊戲機、手機遊戲等多平台多種類的電子遊戲。中國大陸官方媒體多保持沉默,偶有提及也集中在經濟新聞方面,如2018年12月4日CCTV財經《交易時間》欄目[10],並不深究背後原因;2020年1月13日CCTV財經《整點財經》欄目則表示此舉「從側面保證了遊戲市場的有序化和精品化」、「客觀上也加速倒逼了中國遊戲企業的出海布局」[11]。
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背景
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在2017年,以遊戲營收來說,中國大陸已經是世界最大的遊戲市場[12]。其中手機遊戲自2013年的占比17%躍升到2016年的46%,成為增長迅猛的主因。
2010世代,依託遊戲平台發行的電子遊戲,往往具有網絡連接功能,以進行DRM認證或版本更新功能;按照中國大陸定義,這類具聯網更新功能的電子遊戲,屬於網路遊戲。數字發行單機遊戲在中國大陸審批[13] ,需要由國家廣播電視總局給予的電子出版物出版許可號,即「新廣出審」號,在國家廣播電視總局網站公示;進口的網路遊戲,需由中華人民共和國文化部(2018年改組為文化和旅遊部)審批,即「文網遊進字」,在中國文化市場網公示。2018年之後,國產和進口遊戲的審批均由國家新聞出版署負責。
以中國大陸版 NVIDIA SHIELD TV 為例,其上推行了任天堂復刻遊戲;這幾款遊戲之前從未進入中國市場,故需要送有關部門審批。
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2018年3月的兩會,具體為其中人民代表大會的第十三屆全國人民代表大會第一次會議,通過了《關於國務院機構改革方案的決定》。遊戲審批相關的文化部、中華人民共和國國家新聞出版廣電總局不再保留,職能轉移到中華人民共和國文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家新聞出版署(實際是中共中央宣傳部出版局)。
機構變動涉及多部門,伴隨而來的一系列調整,造成了一定程度的職能暫停。南華早報據不具名人士透露,可能與監管機構間的權力鬥爭相關[22]。
影響
版號凍結審批造成了中國大陸一直高速發展的遊戲業降溫,上萬家遊戲公司倒閉。[23]
2018年ChinaJoy期間發布了由CNG與GPC完成的報告,顯示2018年上半年,遊戲市場相比去年同期僅增長5%,達1050億元,成為10年間首次僅有的個位數增幅[24]。
使得中國大陸遊戲題材的股票,出現了市值波動,如騰訊在十年內首次下滑,在8月中旬相比1月蒸發約1500億美元,至11月的7~9月財報披露,僅為3月份市值的6成[25],而2018年新登陸納斯達克的Bilibili,至8月跌幅達13%[26]。而非中國大陸的遊戲企業,如Nexon、Capcom等也出現了下跌,也被認為與大陸市場前景不明有關[26]。
而12月的解禁,也相應造成了相關股票的回升[6]。
分析平台Newzoo的一篇報告認為,版號凍結審批影響了中國遊戲市場收入的增長,導致了美國於2019年超越中國,成為全球收入最大的遊戲市場[27]。
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由於中國大陸審核機制的長期存在,使得創作題材受到限制,加上2018年版號凍結,部分遊戲開發商選擇「出海」,即在海外平台進行遊戲發布,例如Steam與GOG.com等,有消息指出這類平台的中國大陸用戶急劇上升[28][29]。
公開遊戲平台如Steam和GOG,由於不適用《網絡出版服務管理規定》限定的境內網絡出版服務商而沒有遊戲審核限制[30];而中國大陸是WTO成員國,其為受條約框架保護的跨境軟體服務提供商,從而為遊戲的銷售提供了「曲線救國」的可能。
2018年9月爆紅的太吾繪卷僅在Steam平台上架,雖然僅提供簡體中文版本,但仍然創下銷量奇蹟;反映了中國大陸遊戲市場對好作品的需求。
相關事件
PC版本的怪物獵人 世界在2018年8月上架,發行平台為Steam與中國大陸騰訊的WeGame平台。發行幾日後,WeGame平台遭遇有關部門下架。
雖然下架本身理由本身與版號審批無關,但因為存在這樣特定的時期,使得市場信心不足。CAPCOM股價也出現下跌。
以借殼方式進行版號交易的情況也出現,具體而言就是將舊有已上架遊戲抽空,裝進新的遊戲。版號租用價格一度達到55萬元[3]。
後續
由於不連貫的政策波動導致了業界的巨大損失,事實上造成了中國大陸遊戲界寒蟬效應的阻嚇效果。同時也讓相關新聞風吹草動更為敏感。
- 影響
- 存量市場收緊
- 類似停發情況
- 2021年,版號停發狀況再現,自該年7月22日起至12月底,已暫停5個月新的遊戲版號發放工作[36]。根據證券日報報道,2021年7月至年底,版號暫停發放的時期,中國大陸有超過1.4萬家遊戲相關公司註銷;部分既存企業寄希望於海外業務[36],但也出現了大部分遊戲企業的裁員潮[37]。南華早報分析,這一情況與2021年習近平主導的針對青少年遊戲沉迷的方針[37][38],以及稍後由新聞出版署發布的關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知公告有關[39]。
- 2022年4月11日,中國開始重啟遊戲版號發放[40]。6月7日晚,又有60款遊戲獲批。[41]7月有67款遊戲獲批。[42]9月13日,共73款遊戲獲批。[43]
- 在2022年12月28日,國家新聞出版署公布了新的審批信息,其中也是停審近一年半後(第三方統計為548天),再次出現進口遊戲的審批信息[44][45]。
- 2023年12月22日,國家新聞出版署網站發布了《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》[46],遊戲公司股價集體暴跌,市值蒸發萬億。[47][48][49]相關部門聲稱「會認真研究各方關切意見」[50][51][52]。幾天後,當局審批通過了105款國產遊戲[53]和98款進口遊戲[54],創下近些年的最高紀錄。2024年1月2日,根據路透社援引多名知情人士的報道,中共中央宣傳部出版局局長馮士新被解除職務。[55]隨後遊戲股回暖。[56][57]目前國家新聞出版署官網上已經無法找到該意見稿,疑似被撤回。
參見
注釋
參考與引用
外部連結
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