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Adobe After Effects

视觉特效和动态图形软体 来自维基百科,自由的百科全书

Adobe After Effects
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Adobe After Effects(簡稱AE)是由Adobe公司開發的視覺效果動態圖形製作軟體,可進行2D3D合成,通常用於動畫製作以及影視、電子遊戲等的後期處理環節,其也可以作為基本的非線性剪輯工具使用。2019年,AE因其在科技領域的成就而榮獲學院獎[2]

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歷史

1990年6月,大衛·西蒙斯(David Simons)等人在美國羅德島州普洛威頓斯創立了名為CoSA(Company of Science and Art)的公司[3][4],公司團隊最初計劃開發一款能基於時間軸處理任何類型媒體文件的特效軟體,但由於資金有限,團隊決定大幅精簡設計方案且只保留核心的功能。該項目於1992年4月啟動,包括西蒙斯在內的五人團隊承擔了開發工作。1993年1月,After Effects 1.0正式發布[3][5]

隨著蘋果等公司對數字視頻的推廣,一些大型軟體企業開始對CoSA及其產品產生興趣。1993年7月,Aldus公司收購了CoSA,此時CoSA共有15名員工。1994年,Aldus被Adobe公司收購,開發團隊則遷至西雅圖繼續發展。由Adobe發佈的首個AE版本為3.0。[3][5]

第三方集成

AE的功能可由許多種第三方集成所擴展。最常見的三種繼承方式包括插件、腳本和拓展。

插件

插件主要使用C或者C++編寫[6],可為AE增添許多新功能和高級特性,例如粒子係統(可模擬雨、雪、火真實感等)、物理引擎、3D特效,亦可將AE於第三方軟體聯動。

腳本

AE腳本是用一系列JavaScriptExtendScript語句所編寫的腳本文件夾岸。

於插件不同的是,腳本僅能訪問AE的核心功能。因而,腳本通常用於重複任務的自動化、簡化複雜的AE功能或者進行一些(脫離腳本)可能耗費很長時間的計算任務。[7]

此外腳本也可以調用一些並沒有體現在圖形界面上的內部功能。[8]

拓展

於插件不同的是,AE拓展使用現代化的網際網路開發技術(例如HTML5、Node.js等)編寫,不再需要C++。[9]這使得編寫者可以輕鬆擴展AE的功能。

AE拓展會用到Adobe提供的共同拓展平台,因而也可以經過改寫後於其它Adobe CC套件內的應用程序進行交互。[10]

AE有著很多強大的插件可供選擇,例如可通過插件將影片製作成電影或卡通、快速製作慢鏡頭、創建動態圖表等可視化訊息、計算2D影片鏡頭裡的3D鏡頭運動、消除閃爍和噪音、將FCP時間線轉化成Avid、加入高端色彩校正,以及其它工作流程改善和視覺效果。

無論是否使用第三方插件,After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件也會用到基本的After Effects中的2D圖層。

工作模式

AE是基於非線性編輯的軟體,透過「層」(Layer)控制音訊與影片的合成,這意味著每個單獨的媒體對象(影片剪輯,音訊剪輯,靜態圖像等)都有自己獨立的軌道。

與此相反的,一些其他的非線性編輯系統使用另一種模式,即只要媒體對象在時間上不重疊,不同的媒體對象都可以佔用相同的軌道,這種方式可以保持專案檔案的簡潔。

AE採用的層系統廣泛地應用了關鍵幀。雖然其他合成軟體,特別是那些採用樹狀或節點的工作模式(如Nuke)的軟體,更適合管理大量的素材,但是AE能夠透過有選擇性地隱藏層分組來管理雜亂的軌道。

AE的主介面由幾個面板組成。最基本的面板為專案面板合成面板時間軸面板。專案面板可以導入影片和音訊素材到專案中。時間軸面板可以調整層順序及時間。當前時間的可見專案畫面會顯示在合成面板中。

AE中的許多功能與其他Adobe應用程式類似,如Photoshop和Illustrator中的創建圓形、方形、貝茲曲線。AE可以導入和處理多種影像格式,以及調整和增加過濾器。

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歷史

更多資訊 開發商, 發行日期 ...
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版本歷史

  • 1990年6月CoSA成立
  • 1990年9月PACo開發開始
  • 1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0發布
  • 1992年2月PACo Producer 2.0發布
  • 1992年4月Lort開發開始
  • 1992年6月Egg開發開始
  • 1993年1月After Effects 1.0發布
  • 1993年5月After Effects 1.1發布
  • 1993年7月CoSA被Aldus收購
  • 1994年1月After Effects 2.0(Teriyaki)發布
  • 1994年4-6月CoSA的10個成員遷往Seattle
  • 1994年9月Aldus被Adobe收購
  • 1995年10月After Effects 3.0(Nimchow)發布
  • 1996年4月After Effects 3.1發布
  • 1997年5月After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)發布
  • 1999年1月After Effects 4.0(ebeer)發布
  • 1999年9月After Effects 4.1(Batnip)發布
  • 2017年底推出 After Effects 2018 CC
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外掛模組插件

共有Optical Flares 1.2˙VideoCopilot sader˙

參見

參考資料

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