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Cocos2d

軟體框架 来自维基百科,自由的百科全书

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Cocos2d是一個開源的2D遊戲框架。最初的Cocos2D框架是使用Python編寫的,基於Pyglet開發。目前Cocos2D框架已經被移植到了多種語言和平台上。[2]

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衍生框架

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Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOSMac OS X上的Objective-C移植,使用了一樣的設計和概念。該API集成了Box2DChipmunk物理引擎。在App Store上面的很多遊戲都是使用Cocos2d-iphone框架開發的。[3]

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Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的擴展版本。

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Cocos2d-X 是基於Cocos2d for iPhone並使用C++語言實現的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同時還有LuaJavaScript腳本實現。[4]

Cocos2d-android 同樣基於Cocos2d for iPhone,它是Java實現的運行於Android平台的版本。 [5][6]

Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript實現。[7]

Cocos2d-html5 是基於Cocos2d-X的運行於網頁中的JavaScript實現。 [8]

Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基於 Cocos2d-X 的運行於微軟XNA平台上的C#實現。[9]

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參考

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外部連結

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