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Gouraud著色法
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Gouraud著色法是電腦圖學中的一種插值方法,可以為多邊形網格表面生成連續的明暗變化。實際使用時,通常先計算三角形每個頂點的光照,再通過雙線性插值計算三角形區域中其它像素的顏色。
Gouraud著色法的名稱來自於發明者亨利·高洛德(法語:Henri Gouraud),因此又稱高洛德著色法或高氏著色法。[1][2][3]
與其它著色法的比較
Gouraud著色法的效果優於平直著色法,所需的處理也比Phong著色法少,但缺點是著色後仍然可以看出一個個小平面的效果。
與Phong著色法相比,Gouraud著色法的長處和短處都在於插值。計算單點光照是相對昂貴的操作,如果網格在螢幕空間所覆蓋的像素數量比它本身的頂點數目多,那麼計算插值顯然要比像Phong著色法一樣對每個像素都計算一遍光照要高效。然而,彩現一些與位置相關的光照效果(比如高光)時,得到的效果就會有問題。如果在多邊形的中心有高光,而且這個高光沒有擴散到該多邊形的任何頂點,使用Gouraud著色法就不會彩現出任何效果;而如果正好是多邊形的頂點上有高光,那麼這個點上的高光是正確的,但插值會導致高光以很不自然的形式擴散到相鄰的多邊形上。
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Gouraud著色的球體,注意高光處的表現
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仍然是同一個球體,但是提高多邊形數目後的效果
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參考資料
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