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Houdini
3D動畫軟體 来自维基百科,自由的百科全书
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Houdini是一款3D動畫軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic建立於1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可執行於Linux, Windows, Mac OS等作業系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。Houdini內建的彩現器是Mantra,基於Reyes彩現架構,因此也能夠快速的彩現運動模糊、景深和置換效果。[1] Mantra是經過產品驗證的成熟彩現器,可以滿足電影級別的彩現要求。當然,Houdini也有第三方彩現器的介面,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把場景匯出到這些彩現引擎進行彩現。
軟體得名於魔術師哈利·胡迪尼。
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多種授權方式
- Houdini Master,Houdini大師版,全功能的商業版本。
- Houdini Escape,Houdini藝術家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業版本。比大師版缺少粒子、剛體動力學、布料類比和曲線動力學功能。[2]
- Houdini Apprentice HD,Houdini高畫質學習版。非商業版,價格99美元,可以使用所有內建模組功能,彩現的圖像沒有浮水印,彩現單個圖像解析度無限制,彩現動畫序列解析度最高為1920x1080。不支援外部彩現器彩現。
- Houdini Apprentice,Houdini免費學習版。非商業版,可以從官方網站免費下載。可以使用所有內建模組功能,彩現的圖像帶有浮水印,解析度最高為720x576,不支援外部彩現器。[3]
Houdini商業版的檔案檔名hip,非商業版本儲存的檔案檔名為hipnc,可以打開商業版本的檔案,但儲存後檔名會變成hipnc。非商業版使用者在使用一段時間後,若轉而購買商業版,SESI公司會提供一次性把所有非商業版檔案轉換為商業版本檔案的服務。非商業版使用者使用中遇到問題可以註冊官方論壇,其他熱心的論壇使用者能幫你解決問題,註冊之後還可以從官網下載到小更新版本,小更新版本是開發者在修復軟體的缺陷後在官方網站發布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)上有詳細的更新列表。
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模組介紹 [4]
幾何體類型
- Point
- Primitive
- Face
- Polygon
- Curve
- Surface
- Mesh
- curvedSurface
- nurbsSurface
- bezierSurface
- Metaball
- Volume
- Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
- Face
- Vertex
- Edge
指令碼
- HScript
- HOM(Houdini Object Model,基於Python,9.0版加入)
- VEX(Vector EXpression)
Houdini在9.0的時候加入了對Python的支援,成為替代HScript的手稿語言,為了保持檔案在各版本間自上而下的相容,HScript現在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自訂的節點。和vex寫的節點有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限於建立SOP node。
VEX是Vector EXpression的簡稱,是一種處理大量資料的高效能手稿語言,語法類似C語言,對有編程背景的人來說很容易學。Houdini里的很多地方使用VEX來處理資料。Houdini和Mantra里使用SIMD來實現VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用於以節點方式建立VEX操作和材質。你可以用VEX建立以下類型的自訂節點:
- ·Modeling
- ·Rendering用於編寫shader,
- ·Compositing
- ·Particle
- ·Channel Operator
- ·Fur
- Houdini的一種手稿語言,逐步會被Python所取代。
版本歷史[5]
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參考來源
外部連結
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