热门问题
时间线
聊天
视角

Js13kGames

来自维基百科,自由的百科全书

Remove ads

Js13kGames(也稱為 JS13K)是一個Game Jam,主要目標是製作壓縮後不超過13KB的瀏覽器遊戲,且必須使用ZIP格式壓縮。[1][2][3]參賽者不能使用外部服務或函式庫,所有遊戲資源(如程式碼圖片音效等)也必須符合大小限制。[4]遊戲需使用JavaScriptHTML5技術開發。[5][6][7]每年比賽都會有不同的主題,參賽者可以自由發揮創意來詮釋主題。[8]獲勝者可以獲得獎金、數位獎勵、T恤以及宣傳品等獎品。[9]

歷史

JS13K 於2012年由Andrzej Mazur 創立並主辦。[10][11][12]比賽每年從8月13日開始,持續到9月13日。[13]自2017年起,比賽新增了一些類別,允許特定軟體框架不計入檔案大小限制。[14]2019年,JS13K與Coil合作,推出了「內容變現」類別,[15]並在 2020年獲得Grant for the Web的部分資助,持續推動此類別。[16]

許多知名遊戲設計師都曾參與過JS13K,包括馬庫斯·佩爾松(《我的世界》的創作者)[17]和 Ricardo "Mrdoob" Cabello(Three.js的創作者)。[18]一些為比賽開發的遊戲後來甚至在Steam上商業發行,例如2016年的冠軍作品Evil Glitch。[19]其他作品也在網路上受到廣泛討論,並出現在許多與比賽相關的文章中。[20]

2015年,JS13K開始擴大規模,為每屆比賽設立評審團。[21]其中有幾位評審幾乎參與了每一屆比賽,包括Pocket Gamer的Dann Sullivan、遊戲開發者Christer Kaitilla,以及遊戲記者Jupiter Hadley。

2024年,JavaScript的創始人布蘭登·艾克對一位參賽者的作品表示讚賞,成為比賽的一大亮點。[22]

Remove ads

歷年比賽

更多資訊 No., 年分 ...
Remove ads

參考資料

外部連結

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads