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像素着色引擎
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像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當頂點著色引擎負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下,可使用頂點著色法代替像素著色法。
Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。
程式化
相容性
下表列出顯示卡、圖形晶片、以及DirectX所支持的像素著色引擎版本。圖形晶片一般是完全向下兼容的(如支持 3.0 的晶片也同時支持 2.0,1.1 等)。
(Italics indicate products that are not yet available.)
外部連結
- OpenGL Shading Language (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) – Documentation of Shader in OpenGL
- GLSL Tutorial (engl.) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- OpenGL Shading Language examples (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Fundamentals of Pixel Shaders at Gamedev.net
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