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RE引擎

遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书

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RE引擎(日語:REエンジン、英語:RE ENGINE)是卡普空第八世代遊戲機時期開始研發的私家遊戲引擎,發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《惡靈古堡7 生化危機》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《惡靈古堡7 生化危機》使用外,最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎[1],現在已有《惡靈古堡2 重製版》、《惡魔獵人5》等採用。

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歷史

卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的遊戲作品,但在開發《惡靈古堡7 生化危機》時候因為遊戲平台升級到了PlayStation 4Xbox One,也考慮對應PlayStation VRMT Framework不能滿足需求且耗費更多的時間和資金。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面,在開發《惡靈古堡7 生化危機》時,開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE引擎[1]

2019年9月,卡普空在東京大阪召開RE引擎技術研討會,並於10月在網路上公開影片[2]

2023年,卡普空宣布研發次世代的RE引擎,代號REX[3]

引擎特性

  • 支援現代PC以及PlayStation 4Xbox One遊戲主機平台,卡普空表示本引擎也支援次世代PlayStation 5以及Xbox Series X平台。
  • 基於模組化設計,彩現、物理、網路服務、後處理、音效、介面、流程控制、AI等模組可任意視專案需求抽換[4]
  • 採實時所見及所得設計,亦可在編輯時直接執行。
  • 遊戲測試與編譯時間大幅縮短,在特定條件下可比MT Framework快數十倍,據卡普空表示,節省下來的時間可以用來提高遊戲品質。
  • 降低遊戲Bug發生機率,亦降低遊戲執行時崩潰機率。
  • 匯入Asset的概念,在遊戲資源中應用Metadata
  • 遊戲指令碼編程採用C#語言。
  • 遊戲資源專案為樹狀結構編排,亦支援遊戲資源重載與非同步更新。
  • 可直接產生終端平台的Library
  • 即使Runtime崩潰,編輯器也能繼續運行。
  • 多人協同運作採用TCP/IP通訊同步。
  • 支援即時釋放記憶體與垃圾回收機制,可更高效利用記憶體。
  • 部分元件與視覺效果移植自MT Framework並大幅優化。
  • 中介層直接整合於引擎中。
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使用RE引擎的遊戲

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參考文獻

外部連結

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