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REDengine
遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
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REDengine是CD Projekt RED獨立開發的遊戲引擎[2],專為CD Projekt RED的非線性角色扮演遊戲設計。
特色
REDengine是可移植的32位元和64位元軟體平台,在Microsoft Windows下執行[2]。REDengine首次在《巫師 2:王國刺客》的Windows版中使用[3]。升級後的REDengine 2用於《巫師2》的加強版[2],遊戲還增加了Xbox 360[4]、OS X[5]和Linux平台的支援。不過這些平台的相容是使用類型Wine的相容層eON實現的。REDengine 3專為64位元軟體平台而設計,還可在PlayStation 4[6]和Xbox One下執行。
版本

REDengine 2使用中介軟體,如Havok用於物理運算,Scaleform GFx用於使用者介面,FMOD用於音訊[7]。此引擎用於《巫師2》的Xbox 360版[8]。
REDengine 3專為64位元軟體平台設計,用於開發開放世界遊戲環境,如《巫師3:狂獵》。引擎改善了面部和其他動畫。照明效果不再受對比度降低影響[2]。REDengine 3還支援體積效應,實現雲、煙、霧等粒子效果的高效彩現。引擎支援高解析度紋理和對映、動態物理和升級的唇聲同步系統。 然而由於紋理流送的限制,高解析度紋理可能並非總有效果。
REDengine 3具有靈活的彩現器,用於延期或前向彩現管線。這會形成各種電影效果,包括散景景深,顏色分級以及與多重照明相關的鏡頭耀斑。REDengine 3中的地形系統使用密鋪和不同層次的材質,所以很容易混合[2]。
2017年,CD Projekt透露他們有四個專案正在開發中, 所有的專案都將使用RedEngine的下一個迭代版本RedEngine 4開發[9]。
使用REDengine的遊戲
參考資料
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