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RetroArch

模擬器、遊戲引擎與媒體播放程式的前端 来自维基百科,自由的百科全书

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RetroArch(又称作“全能模拟器”、“复古电玩[2]”,原名为SSNES[3])是libretro API前端的实现,也是libretro计划重要的项目之一,是自由软件,开放原始码采用GNU通用公共许可证。它支持多种平台,包含许多游戏主机[4],也能透过第三方固件破解后安装在诸多游戏主机上。[5]

事实速览 开发者, 首次发布 ...

RetroArch只是前端,不是模拟器,要模拟硬件需下载核心(libretro cores[4])。核心不一定是模拟器,有些是游戏引擎、游戏,这些核心被称为“独立核心”。

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特色

  • 游戏、核心统一管理
  • 丰富的设置
    • 驱动程式
    • 着色器
    • 菜单主题
  • 在线对战
  • 成就
  • 多平台支持
  • 接口为控制器设计
  • 截图、画面录影

批评

对于RetroArch最主要的批评,在于它较为陡峭的学习曲线。这起因于它丰富的设置[6]与较不直觉的用户界面[7]。许多用户认为RetroArch的控制器设置十分复杂,因为它要求用户映射各个控制器按键,而有些核心又会绕过按键映射[8],产生麻烦。第一次用户,通常需要花一段时间,设置文件夹、设置游戏列表、下载核心,才能开始游戏。

因为RetroArch常被误认为模拟器,有初次用户对于“核心”与“模拟器”的区别感到困惑[9]

RetroArch的接口专为控制器设计[4],所以使用键盘与滑鼠浏览菜单,会带来奇怪的体验。例如:在使用菜单主题“ozone”时,滚动滑鼠滚轮,会移动光标,按下滑鼠左键时,会将光标移动到滑鼠所在选项。由于菜单接口不绕过映射,所以设置用键盘模拟控制器,有时会有非预期的输入。

可模拟主机(核心列表)

下表为一部分RetroArch Core的名称及其对应的平台或游戏:

更多信息 主机, 模拟基础码(核心) ...

参考文献

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外部链接

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