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第一人称射击游戏
戏支持在第一人称、第三人称视角间自由切换。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1974年发行的《迷宫战争(英语:Maze War)》与《
Spasim
(英语:
Spasim
)》,这些游戏采用伪三维场景。1992年发售的《德軍總部3D》被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏均以此作品为原型进行设
1974年電子遊戲界
福尼亚美国宇航局艾姆斯研究中心的Imlac PDS-1上开发的《迷宫战争》发行。这被视为第一人称射击游戏的鼻祖。 吉姆·波威在柏拉图系统开发的《
Spasim
》发行。游戏两个版本分别于3月和7月发行。这也被视作第一人称射击的必做。 Gary Whisenhunt和雷·伍德在PLATO系统开发《dnd》
第一人稱射擊遊戲引擎
此時的引擎具有非常廣的特性和需求,大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體,沒有太大的變化。 Maze War(1973年)
Spasim
(1974年) Battlezone(1980年) MIDI Maze(1987年) Freescape Engine: Driller(1987年)
電子遊戲史
1974年: 《迷宮戰爭》(Maze War) (在加州美国国家航空航天局埃姆斯研究中心的Imlac PDS-1平台上)與《太空模擬》(
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,在PLATO上) 的同時誕生,是為早期多玩家三維第一人稱射擊遊戲的先鋒實例。 1974年:布萊特·福特納(Brad