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Windows Presentation Foundation
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Windows Presentation Foundation(WPF)是美國微軟公司推出.NET Framework 3.0及以後版本的組成部分之一,它是一套基於XML、.NET Framework、向量繪圖技術的展示層開發框架,微軟視其為下一代使用者介面技術,廣泛被用於Windows Vista的介面開發。其早期開發階段的代號為「Avalon」[1]。
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WPF使用一種新的XAML(eXtensible Application Markup Language)語言來開發介面。同時WPF內建MVVM(Model-ViewModel-View)框架,這種設計模式將把介面開發以及後台邏輯很好的分開,降低了耦合度,使使用者介面設計師與程式開發者能更好的合作,降低維護和更新的成本。
WPF/E是WPF的子集合,全名是:Windows Presentation Foundation Everywhere。在基於XAML與JavaScript之下,可跨越各種平台,目前WPF/E已演化為Microsoft Silverlight,擔負微軟在多樣化網際網路應用程式領域,並正面與Adobe Flash競爭的產品。
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特徵
WPF部份之特徵如下:
- WPF不僅僅是建立傳統的獨立程式(standalone applications)。其部署方式可分成兩類:standalone與XAML Browser Applications(XBAP)觀點。這些佈署方式在程式的撰寫上大致類似。
- 獨立程式之安裝方式可以藉由ClickOnce或微軟安裝器(MSI)完成。獨立程式可被視為完全信任(full trust)具有完全存取系統資源的優點。
- XAML Browser Application(XBAPs)是一種寄宿於網頁瀏覽器上的程式,像是Internet Explorer。寄宿的程式可取得部份信任(partial trust)的沙箱(sandbox)環境之下,且無法取得完整的系統資源,WPF的功能亦無法完全發揮。寄宿的環境必須有意地防衛惡意的程式碼。從網頁上執行XBAP(讀音"ex-bap")必須是毫無破綻的(沒有安全性或安裝提示)。雖然這樣的寄宿程式在感觀上與傳統微軟的DLL(out of process)有相異處。
- WPF可與Win32互相操作:經由主導(hosting)機制,可以在Win32碼之下使用Windows Presentation Foundation,或是在Windows Presentation Foundation環境下使用Win32程式碼[2]。
- Windows Forms的互操作性亦可利用
ElementHost
(繼承自System.Windows.Forms.ContainerControl)以及WindowsFormsHost
(繼承自System.Windows.Forms.Integration)等類別達成,同時提供了Host Avalon Element的能力。
- WPF針對2D圖形提供形狀基元(shape primitives),內建筆刷(brushes)、畫筆(pens)、幾何(geometries),與變形(transforms)。
- WPF以Direct3D提供完整的3D功能。但是,WPF提供更完整的整合性在於使用者介面上(UI)、檔案(documents),與媒體(media)。這使得儘可以實現3D UI, 3D檔案,和3D媒體。
- 支援了大量的圖片格式(image formats)。
- WPF支援大量影音格式,如:WMV,MPEG以及某些AVI檔。
- WPF支援以時間為基礎的動畫效果,不同於以影格為基礎的處理方式。如此動畫的速度與系統效能就不會有所關連。
- 檔案的呈現支援ClearType,這提供一種次像素(sub-pixel)定位功能,強化其自然風格。WPF同時支援OpenType字型樣式。
資料繫結是在應用 UI 與其顯示的資料之間建立連接的過程。 如果繫結具有正確的設定,並且資料提供適當的通知,則在資料更改其值時,繫結到該資料的元素會自動反映更改。 資料繫結還意味著,如果元素中資料的外部表示形式發生更改,則基礎資料可以自動進行更新以反映更改。 例如,如果使用者編輯 TextBox
元素中的值,則基礎資料值會自動更新以反映該更改。
資料繫結的典型用法是將伺服器或本地組態資料放置到表單或其他 UI 控制項中。 此概念在 WPF 中得到擴充,包括將大量屬性繫結到不同類型的資料來源。 在 WPF 中,元素的依賴屬性可以繫結到 .NET 對象(包括 ADO.NET 對象或與 Web 服務和 Web 屬性關聯的對象)和 XML 資料。資料繫結的方式一共有四種:
- 通過OneWay繫結,對源屬性的更改會自動更新目標屬性,但對目標屬性的更改不會傳播回源屬性。 如果繫結的控制項為隱式唯讀,則此類型的繫結適用。 例如,可能會繫結到股票行情自動收錄器這樣的源,也可能目標屬性沒有用於進行更改的控制項介面(例如表的資料繫結背景色)。 如果無需監視目標屬性的更改,則使用OneWay繫結模式可避免TwoWay繫結模式的系統開銷。
- 通過TwoWay繫結,更改源屬性或目標屬性時會自動更新另一方。 此類型的繫結適用於可編輯表單或其他完全互動式UI方案。 大多數屬性預設為OneWay繫結,但某些依賴屬性(通常為使用者可編輯控制項的屬性,例如TextBox.Text和CheckBox.IsChecked)預設為 TwoWay 繫結。 用於確定依賴屬性繫結在預設情況下是單向還是雙向的編程方法是:使用 DependencyProperty.GetMetadata取得屬性元資料,然後檢查FrameworkPropertyMetadata.BindsTwoWayByDefault屬性的布林值。
- OneWayToSource繫結與OneWay繫結相反;當目標屬性更改時,它會更新源屬性。 一個範例方案是只需要從UI重新計算源值的情況。
- OneTime繫結未在圖中顯示,該繫結會使源屬性初始化目標屬性,但不傳播後續更改。 如果資料上下文發生更改,或者資料上下文中的對象發生更改,則更改不會在目標屬性中反映。 如果適合使用當前狀態的快照或資料實際為靜態資料,則此類型的繫結適合。 如果你想使用源屬性中的某個值來初始化目標屬性,且提前不知道資料上下文,則此類型的繫結也有用。 此模式實質上是OneWay繫結的一種簡化形式,它在源值不更改的情況下提供更好的效能
資料繫結在展示層並無太大負擔。WPF提供有資料模板(data templates)來控制這些資料。
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- WPF提供了內建元件控制項集合,包括有按鈕(button)、選單(menu)、列表盒(list box)等。
- WPF的邏輯層與外觀展示層已形成強力的分離模式。
- 元件的外貌樣品可以被完全改寫。
對OpenType的支援包括:
工具
在以往Win32應用程式發展時,絕大多數的工作都由開發人員(Developer)來處理,美術設計人員(Designer)可以涉入的相當有限,而且在Win32 API時代,要在使用者介面中實作特效的話,都需要撰寫大量的程式碼才可以做到。
在WPF中,因為大多數的使用者介面元素都可以利用XAML來宣告,因此微軟試著要將Designer和Developer結合在一起,如此可以讓Designer可以充份發揮,並且Developer也不用傷腦筋在外觀設計上,微軟的Designer工具為Microsoft Expression產品集,其中的Expression Blend即為設計WPF應用程式的設計工具,它也可以用來設計Silverlight程式。
開發人員仍然可以使用Visual Studio來開發WPF應用程式,在Visual Studio中內含WPF Designer可供開發人員使用。
WPF/E
WPF/E發展初期為微軟計畫將WPF推向各平台的計畫,目前此計畫已經被發展成為Silverlight技術。
WPF應用程式
WPF是下一代圖形API在桌面上的延伸。以WPF撰寫應用程式,具有更高的視覺品質。下表列出微軟自家的產品或是第三協力廠商的主力產品:
- Microsoft Visual Studio 2010
- Microsoft Expression Design
- Microsoft Expression Blend
- Yahoo! Messenger
- New York Times Reader
- Blu
- 騰訊QQ概念版(只能在Windows 7上使用)[3]
發行歷史
參考資料
外部連結
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