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BMP
視窗位圖圖像文件格式系列 来自维基百科,自由的百科全书
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BMP取自點陣圖Bitmap的縮寫,也稱為DIB(與裝置無關的點陣圖),是一種獨立於監視器的點陣圖數位影像檔案格式。常見於微軟視窗和OS/2作業系統,Windows GDI API內部使用的DIB資料結構與 BMP 檔案格式幾乎相同。
圖像通常儲存的顏色深度有2(1位)、16(4位元)、256(8位元)、65536(16位元)和約1677萬(24位元)種顏色(其中位是表示每點所用的資料位)。8位元圖像可以是索引彩色圖像外,也可以是灰階圖像。表示透明的alpha通道也可以儲存在一個類似於灰階圖像的獨立檔案中。帶有整合的alpha通道的32位元版本已經隨著Windows XP出現,它在Windows系統的登入介面和系統主題中都有使用。
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儲存演算法
BMP檔案通常是不壓縮的,所以它們通常比同一幅圖像的壓縮圖檔格式要大很多。例如,一個800×600的24位元幾乎占據1.4MB空間。因此它們通常不適合在網際網路或者其他低速或者有容量限制的媒介上進行傳輸。
根據顏色深度的不同,圖像上的一個像素可以用一個或者多個位元組表示,它由n/8所確定(n是位深度,1位元組包含8個資料位)。圖片瀏覽器等基於位元組的ASCII值計算像素的顏色,然後從調色盤中讀出相應的值。更為詳細的資訊請參閱下面關於點陣圖檔案的部分。
n位2n種顏色的包含調色盤的點陣圖近似位元組數可以用下面的公式計算:
BMP檔案大小,其中高度(height)和寬度(width)都以像素為單位。
需要注意的是上面公式中的54是點陣圖檔案的檔案頭,是彩色調色盤的大小。 如果點陣圖檔案不包含調色盤,如24位元,32位元點陣圖,則點陣圖的近似位元組數可以用下面的公式計算:
BMP檔案大小,其中高度(height)和寬度(width)都以像素為單位。
另外需要注意的是這是一個近似值,對於n位的點陣圖圖像來說,儘管可能有最多種顏色,一個特定的圖像可能並不會使用這些所有的顏色。由於彩色調色盤僅僅定義了圖像所用的顏色,所以實際的彩色調色盤將小於。
如果想知道這些值是如何得到的,請參考下面檔案格式的部分。
由於儲存演算法本身決定的因素,根據幾個圖像參數的不同計算出的大小與實際的檔案大小將會有一些細小的差別。
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檔案格式
點陣圖圖檔由若干大小固定(檔案頭)和大小可變的結構體按一定的順序構成。由於該檔案格式幾經演進,這些結構體的版本也很多。
點陣圖檔案由以下結構體依次構成:
下面的部分將會詳細地描述點陣圖檔案中儲存的資料。需要注意的是這是標準點陣圖的檔案格式,其他一些點陣圖圖像可能根據生成檔案的應用程式不同所使用格式可能會有細微的區別。
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這部分資料塊位於檔案開頭,用於進行檔案的辨識。典型的應用程式會首先普通讀取這部分資料以確保的確是點陣圖檔案並且沒有損壞。所有的整數值都以小端序存放(即最低有效位前置)。
這部分告訴應用程式圖像的詳細資訊,在螢幕上顯示圖像將會使用這些資訊,它從檔案的第15個位元組開始。
這部分資料塊對應了Windows和OS/2中的內部使用的頭結構以及其它一些版本的變體。但所有版本均以一個DWORD位(32位元)開始,用以說明該資料區塊的大小,使得應用程式能夠根據這個大小來區分該圖像實際使用了哪種版本的DIB頭結構。
存在多種版本的頭結構的原因是微軟對DIB格式進行過多次擴充。下表即為所有不同版本的DIB頭:
BITMAPCOREHEADER之後的版本都只是在前一版本結構末尾追加欄位。
出於相容性的考量,大多數應用程式使用較舊版本的DIB頭儲存檔案。在不考慮OS/2的情況下,目前通用的格式為BITMAPINFOHEADER版本,內容在下表中列出。除非有特殊說明,其中所有值均為無符號整數。
注意:BI_RGB圖像的圖像大小欄位可以為0。
壓縮方法欄位(位元組#30-33)的有效值如下表:
注意:BI_JPEG和BI_PNG僅對印表機驅動有效,不支援螢幕彩現。
除此之外,OS/2的BITMAPCOREHEADER頭也不鮮見:
注意:OS/2 BITMAPCOREHEADER的點陣圖都是未壓縮的,而且不能是16或32位元/像素。OS/2 BITMAPCOREHEADER中的所有值均為無符號整數。
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這部分定義了圖像中所用的顏色。如上所述,點陣圖圖像一個像素接著一個像素儲存,每個像素使用一個或者多個位元組的值表示,所以調色盤的目的就是要告訴應用程式這些值所對應的實際顏色。
典型的點陣圖檔案使用RGB彩色模型。在這種模型中,每種顏色都是由不同強度(從0到最大強度)的紅色(R)、綠色(G)和藍色(B)組成的,也就是說,每種顏色都可以使用紅色、綠色和藍色的值所定義。
在點陣圖檔案的實現中,調色盤可以包含很多條目,條目個數就是圖像中所使用的顏色的個數。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;
每個條目用來描述一種顏色,包含4個位元組,其中三個表示藍色、綠色和紅色,第四個位元組沒有使用(大多數應用程式將它設為0);對於每個位元組,數值0表示該顏色分量在當前的顏色中沒有使用,而數值255表示這種顏色分量使用最大的強度。
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表示點陣圖中像素的位元是以行為單位對齊儲存的,每一行的大小都向上取整為4位元組(32位元DWORD)的倍數。如果圖像的高度大於1,多個經過填充實現對齊的行就形成了像素陣列。
完整儲存的一行像素所需的位元組數可以通過這個公式計算:
- ImageWidth以像素為單位
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這部分逐個像素表示圖像。每個像素使用一個或者多個位元組表示。
通常,像素是從下到上、從左到右儲存的。但如果使用的不是BITMAPCOREHEADER,那麼未壓縮的Windows點陣圖還可以從上到下儲存,此時圖像高度為負值。
每一行的末尾通過填充若干個位元組的資料(並不一定為0)使該行的長度為4位元組的倍數。像素陣列讀入主記憶體後,每一行的起始位址必須為4的倍數。這個限制僅針對主記憶體中的像素陣列,針對儲存時,僅要求每一行的大小為4位元組的倍數,對檔案的偏移沒有限制。
例如:對於24位元色的點陣圖,如果它的寬度為1像素,那麼除了每一行的資料(藍、綠、紅)需要占3位元組外,還會填充1位元組;而如果寬為2像素,則需要2位元組的填充;寬為3像素時,需要3位元組填充;寬為4像素時則不需要填充。
圖像相同的條件下,點陣圖圖檔通常比使用其它壓縮演算法的圖檔大很多。
索引色圖像可以使用4位元或8位元RLE或霍夫曼1D演算法壓縮。
OS/2 BITMAPCOREHEADER2 24位元色圖像則可以使用24位元RLE演算法壓縮。
16位元色與32位元色圖像始終為未壓縮資料。
如果需要,任何色深的圖像都可以以未壓縮形式儲存。
無論是磁碟上的點陣圖檔案還是主記憶體中的點陣圖圖像,像素都由一組位(英語:bit)表示。
- 每像素占1位(色深為1位,1bpp)的格式支援2種不同顏色。像素值直接對應一個位的值,最左像素對應第一個位元組的最高位。使用該位的值用來對色表的索引:為0表示色表中的第一項,為1表示色表中的第二項(即最後一項)。
- 每像素占2位(色深為2位,2bpp)的格式支援4種不同顏色。每個位元組對應4個像素,最左像素為最高的兩位(僅在Windows CE中有效)。需要使用像素值來對一張含有4個顏色值的色表進行索引。
- 每像素占4位元(色深為4位元,4bpp)的格式支援16種不同的顏色。每個位元組對應2個像素,最左像素為最高的四位。需要使用像素值來對一張含有16個顏色值的色表進行索引。
- 每像素占8位元(色深為8位元,8bpp)的格式支援256種不同的顏色。每個位元組對應1個像素。需要使用像素值來對一張含有256個顏色值的色表進行索引。
- 每像素占16位元(色深為16位元,16bpp)的格式支援65536種不同的顏色,每2個位元組(byte)對應一個像素。該像素的不透明度(英語:alpha)、紅、綠、藍採樣值即儲存在該2個位元組中。
- 每像素占24位元(色深為24位元,24bpp)的格式支援16777216種不同的顏色,每3個位元組對應一個像素。
- 每像素占32位元(色深為32位元,32bpp)的格式支援4294967296種不同的顏色,每4個位元組對應一個像素。
為了區分一個顏色值中的哪些位表示哪種採樣值,DIB頭給出了一套預設規則,同時也允許使用BITFIELDS將某組位指定為像素中的某個通道。
其他
儘管檔案大小比較大,但是點陣圖檔案的簡單性、在微軟視窗和其他地方的廣泛使用以及這種格式的優秀文件標準以及沒有專利約束,使得它成為其他作業系統圖像處理程式能夠讀寫的一種最為常用的格式。
X Window System使用類似的.XBM格式表示一位黑白圖像以及.XPM(pixelmap)表示彩色圖像。另外還有一種.RAW格式,它除了儲存原始資料之外沒有任何其他資訊。其他還有Portable Pixmap file format(.PPM)和Truevision TGA(.TGA),但是它們用得很少或者只用於特殊目的。儘管其他格式也儲存為「點陣圖」(與向量圖不同),但是它們使用資料壓縮或者顏色索引,所以它們不是嚴格意義上的點陣圖。
參見
- 圖檔格式比較
- Windows Picture and Fax Viewer
參考文獻
- Feng Yuan:《Windows Graphics Programming——Win32 GDI and DirectDraw》,Prentice Hall PTR, 1st ed.,2000-12-1,ISBN: 0-13-086985-6, 1234 pages. Chapter 10: Bitmap Basics; Chapter 11:Advanced Bitmap Graphics; Chapter 12:Image Processing Using Windows Bitmaps;
外部連結
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