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技術遊戲相對於機率遊戲。首先,想像兩個極端嘅情況:
亦有更多遊戲係喺呢兩個極端之間:啤牌遊戲就有些少運氣,例如依家玩鋤大弟,一位玩家有可能派牌嗰陣運氣唔好,派到一手唔靚嘅牌,但如果手牌唔係太差加上玩家做正確嘅決策,依然有可能扭轉乾坤—隻遊戲嘅結果會受制於玩家控制唔到嘅機率,但係良好決策能力依然有助提升贏面[3]。
有啲遊戲類型本質上就帶有隨機性質喺入面,所以係唔完全純技術嘅遊戲。
集換式咭遊戲(TCG)因為涉及洗牌同抽牌,玩家梗會有時唔好彩,抽唔到需要嘅咭,並且因為噉而輸。所以 TCG 本質上實會有機率,但好似《魔法風雲會》等嘅 TCG 設計上就會畀玩家做一啲會影響贏面嘅決定,例如係揀一張咭要喺咩時機出呀噉。噉就表示 TCG 係介乎於純機率遊戲同純技術遊戲之間,而有人睇過《魔法風雲會》嘅數據,話職業玩家(技術高過一般玩家好多)喺一對一嘅遊戲當中大約可以贏 60
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