算子 (編程)
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「砌」算子
睇埋:程式語言理論
喺程式語言嘅設計(睇程式語言理論)上,比較複雜嘅算子通常都有得由簡單啲-或者「基礎」啲-嘅算子嗰度「砌」出嚟;舉個簡單例子,想像家陣一隻程式語言要有陳述式嚟做「比較兩個數值」嘅運算-需要用到 =(等如)、>(大過)、<(細過)、>=(大過或者等如)... 等等嘅算子,查實呢啲算子冚唪唥都可以齋靠 < 就砌到嗮出嚟[1]:
- 假設家陣款語言經已
- >=(大過或者等如)可以定義做:- public static boolean greaterThanOrEqualTo(int a, int b) { return not(lessThan(a, b)); } 
- 如果 a < b,噉lessThan(a, b)會出1(真),而return not(lessThan(a, b))會跟住令呢個子程序會出0,而噉就定義到>=-因為a < b就表示「a >= b」係假。
 
- 而 =(等如)就可以噉樣定義:- public static boolean equalTo(int a, int b) { if (greaterThanOrEqualTo(a, b)) return greaterThanOrEqualTo(b, a); else return false; } 
- 如果 b = a,greaterThanOrEqualTo(a, b)(上面定義咗)會出1(真),而跟住greaterThanOrEqualTo(b, a)又會出1,於是return greaterThanOrEqualTo(b, a)就會令個子程序會出1,如果greaterThanOrEqualTo(a, b)或者greaterThanOrEqualTo(b, a)是但一個出0(假),噉成個子程序就會出0。
 
... 如此類推。
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睇埋
參考資料
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