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可视化 (计算机图形学)
来自维基百科,自由的百科全书
Found in articles
可视化
教育
可
视
化
通常是在
计算机
上创建一个模拟的
图形
来表示需要展示的物体。这是非常有用的,例如展示原子的结构,因为原子太小了,通过教育
可
视
化
很容易学习,且无需购买昂贵并难以使用的科学设备。 数据
可
视
化
通常是指将一维、二维、三维数据通过图表形式展现。 光學 信息
图形
学
计算机
图形
学
计算机图形学
计算机图形学的研究内容非常广泛,如
图形
硬件、
图形
标准、
图形
交互技术、光栅
图形
生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感
图形
计算
与显示算法、非真实感绘制,以及
计算
可
视
化
、
计算机
动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 這個科學廣義的分支学科,
可
大致
可
分為以下幾類 幾何:研究面的表示和處理的方法 動畫:研究移動的表示和操作方法
科学可视化
McCormick)在其1987年关于科学
可
视
化
的定义之中,首次阐述了科学
可
视
化
的目标和范围:“利用
计算机
图形
学
来创建视觉图像,帮助人们理解科学技术概念或结果的那些错综复杂而又往往规模庞大的数字表现形式” 。 1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学
可
视
化
技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由
计算机
得出的
计算
可视化分析论
Analytics". in: IEEE Computer Graphics and Applications, Volume 24, Issue 5, Sept.-Oct. 2004 Page(s): 20 - 21.
计算机
图形
学
可
视
化
信息
可
视
化
科学
可
视
化
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可
视
化
分析论
计算机图形
计算机
图形
電腦
圖形
(英語:Computer Graphics)是指用
计算机
所创造的
图形
。更具体的说,就是在
计算机
上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。
计算机
图形
的发展使用户能更容易与
计算机
互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展
计算机
图形
对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。