太空戰爭!
1962年發行的太空戰爭模擬遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《太空戰爭!》[註 1](英语:Spacewar!,中国大陆译作“太空大战!”,香港和台湾译作“太空戰爭!”,中国大陆又译作「空间大战!」[1])是史帝芬·羅素與馬丁·格雷茨、韋恩·維塔寧、鮑勃·桑德斯、彼得·參孫等人於1962年合作開發的太空戰爭電子遊戲。初時,他們以麻省理工學院新安設的數碼裝置公司PDP-1迷你電腦作遊戲平台,並以PDP-1的汇编语言編寫代碼。後來,遊戲被學院其他學生和員工進一步擴展改良,當中包括丹·愛德華茲和彼得·參孫。程序员還把遊戲散佈至其他PDP-1電腦上,使它成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。
太空戰爭! | |
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在PDP-1上運行的《太空戰爭!》 | |
类型 | 太空战爭模拟游戏(英语:Space flight simulation game) |
平台 | PDP-1 |
设计师 | 史帝芬·羅素 |
程序 | 史帝芬·羅素 |
模式 | 多人 |
发行日 | 1962年 |
遊戲以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」,在恆星重力穴中移動並射擊對方船隻。每艘太空船都有有限的武器和燃料,即使玩家不加速,太空船仍會保持移動。玩家也可以在恆星附近航行以獲取重力助推。太空船只會在被魚雷擊中、兩船相撞或墜入恆星的情況下被摧毀。遊戲設有超空間跳躍功能,玩家可在任何時候使用,藉此隨機移動至熒幕上任一位置。但在某些版本中,每次使用這項功能都會增加太空船爆炸的風險。初時玩家須使用PDP-1迷你電腦前面板測試開關來遊玩,後來桑德斯製作了分離式控制裝置(即早期的遊戲手柄)來降低遊玩時的控制難度和尷尬情況。
在早期電子遊戲史中,《太空戰爭!》是款重要且具影響力的作品。20世紀60年代,它在小型编程社團中十分流行,人們把處於公有領域的遊戲代碼廣泛移植至其他電腦系統上,又或者以自己的代碼重新建立。1967年以後,連接至顯示器或終端且能夠運行遊戲的電腦如雨後春筍般湧現,令它接觸到更廣泛的受眾。到了現代,新式遊戲版本陸續出現,甚至可以在PDP-1模擬器上運行。遊戲亦直接啟發了諸多電子遊戲,例如首批街機遊戲《電腦太空戰》和《銀河遊戲》,以及《爆破彗星》等。2007年,遊戲獲列入有史以來最重要的十款電子遊戲,成為美國國會圖書館保存遊戲經典(英语:Game canon)的開端。2018年,遊戲入選世界電子遊戲名人堂。