毀滅戰士 (1993年遊戲)
1993年第一人稱射擊遊戲,由id Software開發 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《毁灭战士》(英语:Doom[3])是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。
毁灭战士 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | |
开发商 | id Software |
发行商 | id Software |
设计师 | |
程序 |
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美术 |
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音乐 | Bobby Prince(英语:Bobby Prince) |
系列 | 毀滅戰士系列 |
引擎 | 毁灭战士引擎 |
模式 | 單人遊戲 多人遊戲(合作) 多人遊戲(死亡模式) |
发行日 | 1993年12月10日
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本遊戲在多個領域開創先河並獲得廣泛认同,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力[4],在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名[5]」。
《毀滅戰士》的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片所延續,這些資料片包括《The Ultimate Doom》、《Master Levels for Doom II》和《Final Doom》。雖然當初《毀滅戰士》是專為DOS系統而設計,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是《毀滅戰士》的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對《毀滅戰士》的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改《毀滅戰士》原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年《毀滅戰士三代》的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。
以下文章說明的是這一系列遊戲的《毀滅戰士》一代。