火焰之纹章 觉醒
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《火焰之纹章 觉醒》(日语:ファイアーエムブレム 覚醒,英语:Fire Emblem Awakening)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。《覺醒》是火焰之紋章系列的第13款作品,也是該系列首部適用於任天堂3DS的遊戲。《覺醒》的劇情發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後,玩家的角色會與伊里斯聖王國的庫洛姆王子及麾下的自衛團相遇,保衛國家免受「屍兵」和鄰國佩雷吉亞威脅。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。此外,遊戲增添了不少功能,包括角色培養,難度級別調整機制,禁用角色永久死亡的休閒模式,以及戰鬥時提供不同視角。
火焰之紋章 覺醒 | |
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类型 | 戰略角色扮演 |
平台 | 任天堂3DS |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 前田耕平、 |
制作人 | 成廣通、 |
编剧 | 前田耕平、 |
美术 | 草木原俊行、 |
音乐 | 森下弘生、 |
系列 | 火焰之紋章系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《覺醒》的開發工作始於2010年,不少曾經參與系列作品開發的資深人員也回歸擔任要職。由於系列前數部作品的銷量有所下降,於是任天堂向開發部下達最後通牒:如果新作品銷量未如理想,將會終止這個遊戲系列。因此,開發團隊懷着背水一戰的決心,把新舊元素都薈萃於新作之中。當時任天堂3DS仍處於最終開發階段,遊戲開發團隊只能按照現有的認知來決定遊戲內容和圖形。另外,團隊成員對於某些新機制的加入存有分歧,例如是禁用角色永久死亡設定的休閒模式。
自2012年起,《覺醒》陸續在日本、北美、歐洲開賣。它除了獲得業界的高度好評外,亦在全球取得強勁的銷量表現。許多評論家稱讚開發團隊成功在傳統玩法上加入嶄新的機制和元素,在吸引老玩家的同時亦不忘照顧新玩家。《覺醒》獲得不少電子遊戲媒體的獎項和提名,甚至被認為帶動了3DS和3DS XL的銷量,以及推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦。重要的是,《覺醒》的成功確保了系列將不會到此為止。