真实犯罪:纽约
2005年电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《真实犯罪:纽约》(英语:True Crime: New York City,中国大陆译作“真实犯罪:纽约”,香港和台湾译作“極道獵車手2:紐約”)是2005年发行的动作冒险电子游戏,最初由Luxoflux在PlayStation 2平台发行,其后由Exakt Entertainment(英语:Exakt Entertainment)移植到任天堂GameCube和Xbox,Aspyr Media移植到Microsoft Windows[5],Hands-On Mobile(英语:Hands-On Mobile)移植到手机游戏[6],动视负责所有平台的发行。PlayStation 2、Xbox和GameCube版于2005年11月发行,PC版于2006年3月发行,手机版于2007年3月发行。游戏是2003年《真實犯罪:洛城街頭》后,《真实犯罪系列(英语:True Crime (series))》的第二部,也是最后一部作品。
真实犯罪:纽约 | |
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![]() 游戏封面 | |
类型 | 动作冒险 |
平台 | PlayStation 2、Xbox、GameCube、Windows、手机 |
开发商 | Luxoflux[註 1] |
发行商 | 动视[註 2] |
制作人 | 布莱恩·克拉克(Brian Clarke) |
设计师 | 彼得·莫拉维茨(Peter Morawiec) |
编剧 |
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程序 |
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美术 | 乔比·奥特罗(Joby Otero) |
音乐 | 肖恩·穆雷(英语:Sean Murray (composer)) |
系列 | 《真实犯罪(英语:True Crime (series))》 |
模式 | 单人 |
发行日 |
游戏主角马库斯·里德原为纽约黑帮成员,之后加入纽约市警察局,成为一名普通警察。晋升为有组织犯罪部警探的第一天晚上,里德亲眼目睹师父遇害。彼时联邦调查局的一名探员正在调查有组织犯罪部内的一名奸细,在他的帮助下,里德找到了杀害师父的这名奸细,并一举扳倒奸细。游戏还原了纽约市曼哈顿行政区的面貌,当中大多数街道的名称、地标及高速公路利用GPS数据精准还原,地图总面积高达25平方英里(65平方公里)。
游戏获得评论家及玩家褒贬不一的评价,当中许多人发现作品存在诸多技术及图像(英语:Video game graphics)故障,以此推测游戏开发的最后阶段十分仓促,以便赶上圣诞节的发行档期。游戏的发行表现也没有符合动视的预期,各平台的全球销量只有1亿多份,比上一部《落成街头》要低得多,而这个低迷的销量后来也成为了《真实犯罪》系列被废的部分原因。动视原本计划把故事分为上下两部,两部作品均设在纽约、以马库斯·里德为主角,本作是上部,结果动视搁置了续集以及《真实犯罪》犀利的未来计划。2007年,动视聘请United Front Games开发一款设在香港的开放世界游戏,这款游戏于2009年定名为《真实犯罪:香港》,但在2011年宣告取消。几个月后,史克威尔艾尼克斯接手了这款游戏的发行权,最终以《热血无赖》发行,彻底切断了与《真实犯罪》系列的联系。2014年,动视正式注销“真实犯罪”商标。