透视变形
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在摄影和电影拍摄中,透视变形指的是是一个物体及其周围区域与标准镜头中看到的相比完全不同,由于远近特征的相对比例变化,发生了弯曲或变形。透视变形是由拍摄和观看图像的相对距离决定的,因为成像的视角也许会比观看物体的视角更窄或是更广,这样看上去的相对距离就会与所期待的不一样。与这一概念相关的是轴向放大率——在给定放大率下感受到的景深[1]。
此條目需要补充更多来源。 (2014年8月8日) |
透视变形有两种形式:扩展变形(extension distortion)和压缩变形(compression distortion),在讨论同一成像面积上的图像时也称作广角失真和长焦失真[2]。扩展变形(广角失真)可以看作是用广角镜头(视角比标准镜头广)近拍得到的图像。离镜头近的物体与远处物体相比显得比正常尺寸大,而远处物体显得比正常尺寸小而且远——所以距离受扩展了。压缩变形(长焦失真)可以看作是用长焦镜头(视角比标准镜头窄)在远处拍摄到的图像。物体无论远近看起来大小大致相同——较近的物体显得比正常尺寸小,而较远的物体显得比正常尺寸大,这样便无法区分远近物体的距离——所以距离受压缩了。
要注意透视变形是由距离引起的,而非镜头——在同一距离拍摄同一场景,无论用什么镜头,拍到的透视变形都是完全相同的。不过,由于广角镜头的视角更宽,所以往往用于近距离拍摄,而长焦镜头视角较窄所以往往用于远摄。例如,如果站在标准镜头刚好可以拍到全脸的距离上,用广角镜和长焦镜在这一距离拍脸会有同样的透视,但是广角镜也许会拍下整个身子,而长焦镜只能拍下鼻子。然而将这三张照片拿来裁剪出相同的拍摄区域,它们的透视变形是完全一致的——三张里面的鼻子会是一模一样。相反,如果移动距离使得三个镜头都可以刚好拍下鼻子,那么你会看到明显的透视变形。